1. 舞台剧剧本格式

正确格式

(1)剧本开头列出了剧本名、时间、地点、人物。

(2)整个剧本以对话的形式

(3)剧本的中间用中括号的形式提示当时的情景,用括号的形式提示当时人物的动作、神态等。

舞台剧剧本的三要素是:矛盾冲突、人物语言、舞台说明。创作过程中各个方面都要一一考虑周全。简单来说,要写好一个故事,首先要构思好你的故事走向,人物关系,情节高潮,主题思想等。

美国好莱坞有一套编剧规律:即开端、设置矛盾、解决矛盾、再设置矛盾,直至结局。中国也有自己的编剧规律:起、承、转、合。

(1)剧本城限扩展阅读:

团块结构,当前流行的有如下两种形式:

1、散文式结构。这种戏剧结构类似文学的一种体裁——散文的结构形式。这类剧作没有完整的故事情节,没有高度集中的矛盾冲突,一切都是自然而然地展开,又自然而然地结束。它不仅强调生活的纪实性,而且强调情感的真实性,偏重于抒发人物的真实情感。

它写事写人只选取几个看似零散的侧面,但却能做到“形散而神不散”。这类剧作的结构特点之一是场与场之间没有必然的依存关系;特点之二是没有强烈的高潮和结束;特点之三是没有完整的故事情节和一个中心事件;特点之四是按照生活本身的时序横向发展,很少用“闪回”,属于时序结构。

2、心理结构。这类剧作的戏剧结构就是依据人物的意识活动来进行结构的一种形式。它在叙述方式上不同于条式结构,也不同于散文式结构,后二者一般均按时间顺序进行。心理结构则是根据人物的心理活动变化,把过去、当下和未来相互穿插起来进行。所以也叫时间交错式结构。

它的特点:其一,着力表现人物的内心世界和对人物内在感情的剖析,以达到刻画人物的目的。它也没有一个完整的故事,甚至没有激动人心的矛盾冲突,更谈不上一浪高过一浪的戏剧高潮。甚至连时间顺序也不规则,更多的是人物意识活动。

其二,追求叙述上的主观性。把现实和过去交织起来,以此进行布局和剪裁。 这种结构之所以不遵循时间顺序,把如今和过去互相穿插起来,并能让观众理解,是依据了这样一条原理:人物心理活动(回忆、联想、梦幻等)是不受时间、空间约束的。

2. 剧本的演出,由于受什么和什么的限制,要求故事的时间地点和人物尽可能的集中。

受演出时长和舞台空间的限制。

3. 三国志11 全部剧本触发条件

1废少帝,立献帝
条件 黄巾已灭,董卓占领洛阳拥立皇帝,李儒在阵营中,灵帝已死少帝继位
结果 可选择是否废少帝,选废少帝则李儒杀害少帝,董卓立陈留王为献帝

2连环计,凤仪亭,杀董卓
条件 192年以后,董卓吕布王允李儒同城待机,该城治安70以下
结果 董卓李儒死,可选择以吕布或李傕继承势力

3恶来
条件 190年4月以后,夏侯敦在玩家阵营中,君主于夏侯敦同城待机,典韦未发现或在野
结果 典韦加入阵营

4虎痴
条件 支配许昌,君主与典韦同城待机,许褚未发现或在野
结果 许褚加入阵营

5夏侯敦失左目
条件 195年以后,夏侯敦在玩家阵营
结果 夏侯敦头像变化

6袁术称帝
条件 袁术支配三城以上,持有玉玺
结果 可选择是否称帝,选择称帝则袁术官爵为皇帝,国号为成,与其他所有势力关系变为险恶

7江东小霸王
条件 孙策军支配柴桑庐江建业吴会稽,陈武凌操董袭未发现或在野
结果 陈武凌操董袭加入阵营

二乔婚礼
条件 孙策军支配柴桑庐江建业吴会稽,孙策周瑜大小乔未婚,孙策周瑜同城待机
结果 孙策与大乔,周瑜与小乔,结为夫妻

8孙策与于吉
条件 孙策寿终,孙权在阵营中
结果 与于吉舌战,胜利则于吉为孙策延命,失败则孙策死,孙权继位

吴下阿蒙
条件 孙权继位,吕蒙尚未变身前,吕蒙蒋钦孙权同城待机
结果 吕蒙蒋钦能力上升,吕蒙头像变化

9单福军师
条件 刘备支配新野,新野治安100,徐庶登场,刘备于新野待机
结果 徐庶加入阵营

三顾之礼
条件 诸葛亮登场,新野治安100,刘关张新野待机
结果 诸葛亮加入阵营,担任军师

诸葛亮与黄月英ver1
条件 203年之前,诸葛亮与黄月英未婚,诸葛亮在玩家阵营中,黄月英登场
结果 诸葛亮与黄月英结为夫妻,黄月英加入阵营

诸葛亮与黄月英ver2
条件 203年之前,诸葛亮与黄月英未婚,诸葛亮与黄月英皆在玩家阵营中
结果 诸葛亮与黄月英结为夫妻

10孙尚香
条件 刘备与孙权友好度好意以上,糜氏已死亡
结果 孙尚香与刘备结为夫妻,孙尚香加入刘备阵营,孙刘联盟成立

南征的决断
条件 曹操支配华北全境,也就是攻下晋阳,不支配长江以南城池及新野
结果 曹操军士气上升

11汉中王
条件 刘备支配汉中及蜀全境
结果 刘备官爵变为王

12奸雄死去
条件 曹操寿终,曹丕在曹操阵营中
结果 曹操死,曹丕继位

禅让,魏建国
条件 曹丕华歆在曹军,皇帝为献帝,曹丕势力达到皇帝资格
结果 废献帝,汉室终结,曹丕官爵变为皇帝

普通禅让
条件 汉室皇帝健在,君主爵位达到皇帝资格
结果 废献帝,汉室终结,君主官爵变为皇帝

铜雀发现
条件 爵位为皇帝的君主于邺待机
结果 势力可以开发铜雀台

13蜀建国
条件 禅让发生后,刘备爵位为王
结果 刘备官爵变为皇帝

14五虎将军
条件 君主爵位公以上,阵营中有五员武力90以上功勋20000以上的武将,已任命军师
结果 五虎将军能力经验兵科经验上升

15关兴与张苞
条件 刘备关兴张苞同城待机,关兴张苞功勋8000以上
结果 关兴与张苞结为义兄弟

16刘备托孤
条件 刘备寿终,有子(包括刘封),诸葛亮在刘备阵营
结果 刘备死,其子继位

17吴建国
条件 226年以后,孙权支配江东荆州
结果 孙权官爵变为皇帝

18出师表
条件 刘禅支配南蛮在成都待机,诸葛亮在汉中待机
结果 蜀军士气上升

19汝南再会 赵云
条件 刘备支配汝南,刘关长汝南待机,赵云未发现或在野
结果 赵云加入刘备阵营

汝南再会 周仓廖化刘辟龚都裴元绍
条件 刘备支配汝南,刘关长汝南待机,周仓廖化刘辟龚都裴元绍未发现或在野
结果 周仓廖化刘辟龚都裴元绍加入刘备阵营

20周瑜死去
条件 周瑜寿终,孙权为君主,孙权阵营中有二张和鲁肃
结果 周瑜死,推荐鲁肃

21孔明死去
条件 诸葛亮寿终,刘禅为君主,刘禅阵营中有姜维
结果 诸葛亮死,姜维得到二十四兵法

22东吴称臣
条件 孙权军支配扬州南荆州,曹丕军支配襄阳新野上庸,关张刘封已死,刘备健在,曹丕刘备爵位为皇帝,孙权爵位为王以下,魏蜀吴互无同盟,张昭在孙权阵营中,孙权所在城治安100
结果 孙权官爵变为王,吴魏友好度上升,吴蜀友好度下降

陆逊提拔
条件 周瑜鲁肃吕蒙皆死,孙权为君主,吴与蜀没有同盟,友好度中立以下,陆逊已登场,最好阚泽张昭孙权同城待机,孙权所在城治安100
结果 没有明显变化

23推荐郭嘉
条件 荀彧和君主同城待机,郭嘉未发现或在野
结果 郭嘉加入阵营

24郭嘉死去
条件 郭嘉寿终
结果 郭嘉死

25推荐马氏五常
条件 伊籍和君主同城待机,马良马谡未发现或在野
结果 马良马谡加入阵营

26曹丕与甄氏
条件 有时间限制,曹丕在玩家阵营中,甄氏为俘虏


果 曹丕与甄氏结为夫妻

27糜竺嫁妹
条件 陶谦已死,糜竺在刘备阵营中,糜竺功绩值10000以上,糜氏刘备未婚,糜氏未发现或在野或在刘备阵营
结果 刘备与糜氏结为夫妻

28推荐二张
条件 周瑜在玩家阵营中,周瑜任军师,张昭张纮未发现或在野
结果 君主与张昭舌战,胜则张昭张纮加入阵营,败则张昭张纮连夜逃跑
http://post..com/f?kz=154158440
三国11全剧情图解
http://post..com/f?kz=109892776

4. 求帝国时代2剧本中的触发的详细说明和人口上限

触发选项卡

触发是制作战役最为重要也最复杂的部分。点击触发选项卡,会出现场景游戏触发项面板。点击上半部分的新,就会建立一个新的触发。点击一个触发,再点击删除,则会删除这个触发。点击旁边的ˇ和^按钮,可以调节触发的位置。

每一个触发都是有若干条件和若干效果构成,当条件都得到满足,就会发生效果。如果没有条件,则效果无条件发生。点击一个触发,再点击下半部分的新的反对或新效果,就会给这个触发建立一个条件或效果,下半部分的删除用来删除某个条件或效果,ˇ和^按钮,可以调节条件或效果的位置。点击某一条件或效果,可以对这个条件或效果进行设定。

空的触发或有错误的触发,将会显示为红色,条件和效果也是如此。空的触发可以用来将你的触发列表分隔成几个部分,这样将会使你的触发排列更有条理。

注意,触发最快执行频率是1HZ。

冻结单位(Freeze Unit)

这个效果的作用是使单位处于非战斗状态。

AI剧本目标AI( Script Goal)

这个效果的含义是向AI脚本发送AI触发。要与AI脚本配合才有作用,AI中若有(event-detected trigger n)这个条件,那么发送AI触发n就能激活AI脚本中设置的效果。

播放声音(Play Sound)

这个效果是使某玩家听到播放的声音。

产生目标(Create Object)

这个效果是在指定位置上产生一个对象。

单位停止(Stop Unit)

这个效果的作用是停止单位当前的行动,并可以把单位从某些特殊状态中唤醒,恢复正常状态。但当电脑玩家处于集体巡逻状态时这个效果不起作用。

地基(Place Foundation)

这个效果是在指定位置上产生一个对象。不同的是,如果产生的是(除城镇中心和奇观之外的)建筑,将产生的不是一个建成的建筑,而是建筑的地基,让你免费修建该建筑。

改变对象攻击力(Change Object Attack)

这个效果的作用是在原来攻击力的基础上增加攻击力。攻击力的最高值为:32767(即2的15次方减去1)。

改变对象名称(Change Object Name)

这个效果的作用是给对象取一个需要的名字,这在战役制作中几乎是必不可少的。它有两个参数,用设定对象来指定对象,在信息中输入需要的名字。

改变对象生命力(Change Object HP)

这个效果的作用是增加对象的生命值的上限,并等比例地增加当前生命值。如果一个对象的生命值上限是100,受伤后当前生命值是80,用这个效果给它增加生命值50,则生命值上限变为150(增加50%),当前生命值也同比例增加50%,变为120。如果没有受伤,当前生命值的改变就与生命值上限的改变完全一样。生命值的最高值为:32767(即2的15次方减去1)。

改变视角(Change View)

这个效果的功能是使某个玩家的视角转移到地图上的某个位置。

改变所有权(Change Ownship)

这个触发的功能是把某个或某些单位改变为对象玩家的单位。

改变外交态度(Change Alliance)

即是设置起始玩家对对象玩家的外交状态。图中所示为:设定玩家1把玩家2看作敌人。注意:外交态度须一个玩家一个玩家地设定。如果你要设定玩家2把玩家1也看作敌人,需要用另一个效果来设定。

贡品(Tribute)

这个效果是让起始玩家向对象玩家进贡一定数量的物品(食物、黄金、木材、石料)。贡品列表用于指定要进攻的资源种类。

关闭触发(Activate Trigger)

将处于开启状态的触发关闭。这个效果只有一个参数:在触发选单中指定要激活的触发即可。

激活触发(Activate Trigger)

触发起始状态如果设定为关闭,那就要以通过其他触发来激活,使之“开启”。另外,一个不循环的触发使用过一次后,就不再起作用,但是如果用触发把它激活,它就会再次发生作用。这是触发之间联系的纽带,要好好利用。这个效果只有一个参数:在触发选单中指定要激活的触发即可。

开启城门(Unlock Gate)

即打开一个被锁定的城门,设定城门即可。

清除指示(Clear Instructions)

这个效果用于清除“显示建筑”中在顶部、中部、底部显示的信息,并可停止“显示建筑”中播放的声音。只有一个参数:数量(跟显示建筑中的数量意思一样),只需输入0、1、2就可以清除该位置的信息(包括声音)了。

任务目标(Task Object)

本效果的意思是令某单位移动到某设定位置。

杀死对象(Kill Object)

这个效果的功能是杀死某个玩家的某个或某些单位。

使用高级按钮(Enable Advanced Buttons)

这个效果没有什么参数,也是这个编辑器中独一无二的效果。什么是高级按钮?就是在进行游戏时小地图四周的那些按钮,如果选择了这个效果的话,高级按钮就会自动打开,而不需要人工去手动打开了。

送出聊天(Send Chat)

这个效果是使某玩家可以在屏幕中部看到“提示信息”,或听到发出的声音!

损坏目标(Damage Object)

这个效果用于使对象处于受伤状态,减少其当前生命值,但不影响其生命值上限。

锁门(Lock Gate)

即锁定城门,使自己和同盟的单位无法进出。设定城门即可。

显示建筑(Display Instructions)

这个翻译有误,应为“显示指示”,作用和“送出聊天”一样,但功能更强,不同之处在于“显示建筑”同时对所有玩家有效,而“送出聊天”只对某玩家有效。定时器用于限定“信息”在屏幕上显示的时间,注意合理使用。数量有0、1、2三个,用于确定信息在屏幕上显示的位置,0是顶部,1是中部、2是底部。另外如果在同一个位置显示新的信息,旧的信息将会被覆盖。本效果也可发出声音,在声音文件的选单中指定要播放的文件即可。但要注意,在声音播放完以前,下一个信息将无法显示。信息可填入255个字符(即127个半汉字)而且支持颜色参数,在信息开头输入以下字符即可:

<BLUE> 蓝色
<RED> 红色(注:有一个BUG,信息提示中会有“>”)
<GREEN> 绿色
<YELLOW> 黄色
<ORANGE> 橙色
<AQUA> 青色
<PURPLE> 紫色
<GREY> 灰色

卸下(Unload)

这个效果的功能是:把驻扎单位从建筑或运输船中卸出来。

宣布胜利(Declare Victory)

这个效果的功能是使某个玩家最终获胜。它只有一个参数:起始玩家,用来设定获胜的玩家。如果要让某个玩家失败,只要宣布其他玩家获胜就行了。这一效果可用来设定胜利条件和失败条件。

巡逻(Patrol)

这个效果的功能是让单位巡逻。它有两个参数,先用设定对象选择一个对象,再用设定位置设定一个位置就可以让那个对象一直在当前位置和设定的位置之间巡逻了。如果要让一群单位一起巡逻,需要圈选多个单位。

研究科技(Research Technology)

这个效果是使某玩家免费获得一项科技。

移动目标(Remove Object)

翻译有误,应为“移除目标”,这个效果的功能是消除某个玩家的某个或某些单位。与“杀死对象”不同的是,它没有杀死的动作,不出现尸体或废墟,而是直接消除。

人口上限未经过修改是75-200,修改过后可以达到500以上。至于怎么修改,那就比较麻烦了,有时间再说。

5. 武林外传剧本排队已达上限什么意思

是您已经在脚本中排队,不重复

例如你变成一个幽灵船??剧本队友打晚上7峡,你去要退出从入口到错误的,你不能直接点右上角的X,它应该指向离开队列,点X关闭该对话框,而不是退出排队。 。 。 。 。

6. 武林外传剧本机关城怎么做

楼主 开始的时候你进去在门口打几个小怪,但不要打机关陷阱,不然回秒你的,再来装备也不用很好的,这个很好过,只是到了倒数第二关你不要打那几个怪,只要跑过去就可以了。过了之后你注意看一个,它有个减速度的BOFF 你要一直跑,不要停下来,最后你只要打死那个BOSS就可以过关了,很好打的, 希望能帮到你 谢谢 才纳吧

7. 剧本版权问题

首先你创作了一个剧本。属于著作权法所称的作品。(著作权法第三条本法所称的作品,包括以下列形式创作的文学、艺术和自然科学、社会科……(三)音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品; ……)

根据《著作权法实施条例》第六条的规定:著作权自作品创作完成之日起产生。
因此,你写完这个广播剧剧本的时候,著作权自动产生。而不论你是否发表。
同时,你享有了著作权法规定的17项权利。

你同意朋友录制并播放的行为。是许可使用的行为(摄制权,放映权)。根据《著作权法实施条例》第23条的规定,如果是订立专有使用合同。必须采用书面形式。结合《合同法》36条:法律、行政法规规定或者当事人约定采用书面形式订立合同,当事人未采用书面形式但一方已经履行主要义务,对方接受的,该合同成立。
结合你的实际情况,1此合同使用范围窄,没有报酬,也不是什么大创作,根据根据合同自愿的原则,从鼓励和促进交易的要求来看,订立口头合同也未尝不可 2.你与你朋友实际上是订立了一个无偿许可使用合同。你履行了主要的义务(把剧本交给他录制成电影电视,并播放),对方接受了。故你与你朋友订立的口头合同成立了。且内容不违反法律规定,应认定合法有效。

再根据《著作权法实施条例》第24条的规定,没有约定著作权使用方式的。视为专有使用。即被许可人有排除包括著作权人在内的任何人以同样的方式使用作品。
结合你的实际情况,你把摄制权,放映权许可你朋友专有使用了。那么包括你在内的任何人,都不能在一定时间和地域内录制和播放。你在一定时间和地域内丧失了摄制权,放映权。
但是你仍然享有著作权法规定的其余11项财产权利。包括发行权,出租权。表演权......
结合你的实际情况。你仍然可以把作品拿来卖(行使的是发行权);理论上,你仍然可以许可他人翻译你的剧本成英文,日文等,获得报酬(行使的是翻译权); 仍然可以许可他人改编你的剧本,获得报酬 (行使的是改编权)。

所以,你可以卖这个剧本。

PS一下:问题的关键是在认定许可使用合同是否成立并生效,需要仔细分析。

8. 剧本推理社玩一次多少钱

非实景搜证的剧本杀
三四线城市价格大概在50左右。
二线城市价格大概回在70-100。
一线城市的答价格在130左右,当然也有便宜的店,区间在90-160。
实景搜证玩的少,二线城市在300左右,一线城市的话一般在500以上,如果是那种真的做的非常好,可以睡在店里的那种实景搜证可能会要到四位数的价格。
不同的城市(会有城限),不同的剧本和不同的店家价格都会有上下,不过线下剧本杀价格的总体趋势一直都是上涨的。
而且去线下剧本杀,一般来讲还要考虑到路费,餐费和饮料费,因为线下剧本杀耗时是比较长的,一般都少不了一顿饭。
如果感觉线下剧本杀花费太高,或者受限于时间,可以尝试线上剧本杀,我最近一直都在玩百变大侦探,上面的剧本质量也都不错,玩家素质也还可以。

9. 帝国时代2编辑剧本怎么限制时代

点上面的“选项”按钮,下面有一个选玩家的框框,选择你要改变的玩家,然后科技在那框框右面点“科技”左面的正方块,然后会看到右下角的方框里有东西,如果你想让一个玩家不能研究科技,你就点“《”,而你如果想要只让它不呢不能研究“帝王时代”(也就是你说的‘帝国时代’)你就从右下角的方框里找到“帝王时代”,点“<”,如果你不小心点错了,就点“>”,想全部恢复的话,就点“》”。