㈠ 为什么我的剧本杀打不开语音房

那应该就是你玩的等级不够高,然后你自己没有允许软件读取你的语音。

㈡ 剧本杀 恐怖本 惠子凶手是谁

剧本杀《惠子》杀黑泽的凶手是一辉,上身的是浩二,时间线其实应该是90年,只不过所有人都被纪香隐瞒了。

剧本杀《惠子》故事情节有灵异事件参入,气氛诡异,恐怖程度极高,逻辑分析性要求极强,推凶程度极高;从故事上说,以一个新手的角度来看,当真异常惊艳。

随着故事逻辑的发展,就像洋葱一般一层一层揭开事情的真相,会带来强烈的精神冲击和极大的精神愉悦,虽然风格暗黑但却充满治愈,剧情反转虽不够意外但不也并不突兀;

整个故事线相对来说也较为严谨,人物行为也基本符合逻辑要素,作为一个故事来说,有冲突、有反转、有逻辑,整个背景具备一定的完成度。但是作者对于日式文化背景的驾驭能力有限,细节方面处理的略显毛糙,略有缺憾。

从逻辑上说,本作稍显暗弱,案件设置太过随意,凶手判定简单,手法也经不起推敲。当然作为一个剧情还原本来说,这并不是重点,重点在于盘清故事线则需要一定的逻辑反转思维,是一个具有代表性的还原型变格恐怖本。

从体验上说,该本的主要体验上下限差距较大,DM的节奏水平和气氛营造能力对剧本有较大实际影响。而推理体验因为难度不高,缺乏必要的推理爽感,也仅是作为剧情推动的必要性存在。但是即便如此,该本出色的故事设定、惊悚的整体氛围、完整的沉浸体验,依旧彰显出了其独特的优秀素质。

(2)剧本杀日式房扩展阅读:

剧本杀注意:

1、剧本杀中的所有人都可以说谎,每个人都可能为了隐瞒自己的事情或者完成自己的任务。有很多时候自己的任务可能与找凶手产生冲突,这个时候没有固定说一定要把自己的事情全部说出来,根据自己的人设来游戏,但是不建议说不知道。

因为这个是一个靠发言进行的游戏,如果都说不知道,那么游戏无法进行了。

2、尽量不要说剧本怎样怎样,而使用经历,人生经历怎样,这样代入感会好。忘记某些东西的时候不要说我看看本,而是说回忆一下等等,都更容易带入。

3、对于在本身搜到的线索,一定不要用失忆或者不知道来回答对方,例如当一个人在自己身上搜到一把刀,可以编故事说自己想吃鸡,家里没刀去买的,至于信或者不信让对方来判断,而不要去说不知道。因为谎言都需要谎言去弥补,让大家一起可以继续聊下去,而不是就聊不下去。

4、当有人的剧本中有自己的不好的故事,一般问的时候,老玩家会说,这个事情等搜到线索自己会说,或者说等最后公聊的时候再说,而不是直接告诉不知道或者不想说而被抗推。这样做的好处是可以节省时间,让大家有更多的时间找凶手。同时可以给自己时间,用来编一个好的故事。

㈢ 求各类剧本杀剧本

去查了剧本杀的意思,有几点不明白。

我的话只会做文游,而且因为编程太难,不得不用剧情杀。
文游的话,有很多选择,不同选择不同结果。
还有需要多少篇幅的剧本,谢谢。

㈣ 想问一下剧本杀的具体玩法,总感觉入不了门,是不是我打开方式不对

剧本杀的话,有线上和线下,两种玩法我觉得还是有区别的。线下的话有的会有换装的体验感会更好,不过相对来说费用和耗时也高,所以从我个人的角度我更推荐线上剧本杀,这里也就主要讲我线上剧本杀的经验了哈哈哈哈哈
如果是线上剧本杀的话,这里推荐一下百变大侦探,这个app是我玩那么久体验感一直很棒的软件。首先是百变大侦探的新手教程,很详细,刚入坑的小伙伴也能看懂,其次是百变大侦探的剧本。百变大侦探的剧本无论是从剧本细节还是从剧本的背景,类型,bgm来说都是超棒的。作为一个喜欢恐怖类题材的娃来说,百变大侦探真的满足了我很多的要求和欲望,比如我前两天刚玩的《安魂曲》,开局的bgm和故事背景就超级有代入感,后面几幕不断出现的八音盒音乐和鬼影也让人好评!!最后,百变大侦探不仅仅是可以玩剧本杀,还有互动区,互动区可以聊天,玩狼人杀啊之类的小游戏,也可以单纯的听听歌,有需要的小伙伴还可以从之交友~
最后瞎聊聊我玩了这么久剧本杀的经验:关于盘凶手的。
首先先确认自己是否为凶手,是凶手咱另说,如果不是凶手的话我觉得要从以下几点来判断--
①从杀人动机来判断。现在大多数本是每个人都有动机,不过还是有很大一部分本是有人是单纯的类似npc角色,这一部分角色通常是很容易识别出来的,首先就可以排除这些人的嫌疑。
②从时间线来判断。凶手行凶的这一段时间时间线肯定是空白的,先排除这段时间有同伴目击到的,当然如果是帮凶那就例外了,其次按照时间线排出每个人的行凶的嫌疑,一般情况下第一个动手的人嫌疑不大(下毒就还要思考一下时间了),尤其要注重的是倒数第二个和最后一个,一般凶手会隐藏在其中,然后混淆视听,把死因着重拎出来,然后把死因推给他前面或者后面的那个人,这个时候就要擦亮眼睛啦
③三…也没有什么了,如果非要说就是注重话特别少或者话特别多的带节奏的人,最后,注意细节,注意细节,注意细节!!
最后欢迎大家来百变大侦探来找我玩呀哈哈哈

㈤ 想开剧本杀实体店,请问该怎么做

首先准备好资金来 80W——200W左右 这个主要自视你所在地区房费 以及装修费用
然后引进几个盒本 这个比较容易 淘宝就有买的 找写手直接买断 自己做牌 也就几千块钱
然后引进几个搜证剧本 这个就比较贵了 剧本买断、道具等等 下来差不多 几万——20W不等
接下来 就是按你引进的搜证剧本来装修房间了
然后就是营业执照 一类的 这个就不需要多说了吧

㈥ 求各类剧本杀资源剧本

推荐来玩百变大侦探呢,如果是开黑的话,百变大侦探的剧本杀的剧本够玩很久了,而且很多有趣的本。非常适合开黑

㈦ 请问哪位大神能告诉一下剧本杀《舍离》凶手是谁呀

是阿丑自己,只因为锦腹想要他的要丹,阿丑一刀结果了自己取了妖丹给了他自己最心爱的女人。

《舍离》背景故事:

数万年前,妖界混战,生灵涂炭。六位主人公机缘巧合下成为了拯救妖族最后的希望。其中的爱,是带着鲜血的笑脸,温柔的说“只要你要,只要我有”,还是被屠城灭门时依旧拥抱的“无论生死,永不相负。”

又或是带着颤抖的“西子初遇,本就是错。”爱,是比恨与对死亡的恐惧更强烈的感情。而恨,能否随着小爱,化为天下大爱?这妖界的千万生灵,你能否拯救?

(7)剧本杀日式房扩展阅读

《剧本杀》游戏玩法

一、封闭式玩法

1) 玩家选择好自己想要扮演的角色。

2)阅读背景故事和人物剧本。

3)故事开始,先以剧本中的角色自我介绍之后进行讨论。

4)进行搜证,出现某些线索(固定或隐藏触发)来供大家研究。

5)线索可以分成公开或者非公开线索。

6)指证凶手并完成自己的支线任务。

二、开放式玩法

1)一般没有固定的流程,每个玩家都需要从自己的剧情和别人的剧情中得知自己完整的故事线。

2)玩家们可以互换线索或者进行私聊从而完成自己的支线和隐藏任务。

3)最后不仅仅需要指正凶手还需要填写报告单,比如搞清事件的真相, 比如了解每个人隐藏的事件。

4) 流程上需要一个主持人(组织者)的身份进行剧本杀流程的把控。

㈧ 开剧本杀店成本多少

要知道,利润才是开店的核心。培训,测本买本,都只是手段。
要清楚一点:
利润=收入-成本
虽然听起来很简单,但是很多店家开店是没有想过利润的,N换1的事情数不胜数。
一般来说,店铺的成本包括:房租,水电,人工工资,耗材采购(食物,笔纸等),剧本采购,营销成本,其他投入和维修等。这部分是比较好控制的,也比较明确,只要把全部的支出相加就可以。
(补充:必须要把自己的时间成本也算进去。这一点也是干活和不干活的合伙人矛盾的根源:出力的人是要拿钱的。说白了就是出力的人要拿工资)
而收入比较不可控,但可以通过单价X人次进行估算。
所以,通过简单的计算,其实可以快速算出“保本人次”。
保本人次=成本/单价
如果你估计连保本人次都无法保证,那这个项目必然会亏损;人次超过保本人次,则就有营收啦。
(注:这里没有计算会员卡的收入)
认知2:店铺的价值=未来的利润总和
由于开店就是为了挣钱(如果你不是为了挣钱而是为了玩乐,那你不是开店,而只是买了个像“店”一样的大型玩具,那笔者祝你玩得开心),所以店的价值就是“可预见的未来能挣到的钱的总和”。
比如,你预计一年半内,平均每个月挣到3万,那么你店铺的价值就是18*3=54万。
你可能说,反正我的店可以一直做呀,那这个数字不是无限大?
这里其实是个误区,因为每家店是有寿命的。这个寿命取决于:你会干这行多久,店铺家具折旧需要翻新,剧本杀会火多久。
店铺的利润在某个时间节点会开始萎缩,直到0。
一般来说,预计这个周期1-3年都是可以的。
认知3:开店到底值不值?
由于开店的是需要成本的,这个叫做“前期投入”。
根据不同的人,这个数字是不一样的,笔者看到有从10万-100万都有。
但是,这笔投入到底值不值呢?
很简单,你需要比较的是:前期投入和店铺价值。
如果前期投入大于店铺价值,那就等于是花大钱买小东西,N换1,必亏无疑;
如果前期投入小于店铺价值,那就等于是花小钱买大东西,1换N,赚了。

㈨ 剧本杀梨花旅店的流程到底是什么,我是组织者,是直接让玩家把剧本看完还是看一阶段到剧本说不能看之后

到剧本说不能看之后讨论一波接着看,然后再讨论,再看啊。感觉第二种没法玩版啊,但是权说明书上这样说的。求玩过的人告诉我一下组织者怎么组织好!杀梨花旅店的流程到底是什么,我是组织者,是到剧本说不能看之后讨论一波接着看,然后再讨论,再看啊。感觉第二种没法玩啊,但是说明书上这样说的。求玩过的人告诉我一下组织者怎么组织好!到剧本说不能看之后讨论一波接着看,然后再讨论,再看啊。感觉第二种没法玩啊,但是说明书上这样说的。求玩过的人告诉我一下组织者怎么组织好!直接让玩家把剧本看完还是看一阶段到剧本说不能看之后

㈩ 封闭式剧本杀与开放式剧本杀有什么区别半开放剧本杀怎么定义

开放型谋杀之谜游戏:一般是剧本一口气读完,有扮演与调查环节,玩家行动相对自由(开放的行动),可以有自己的玩法(说谎、表演、隐瞒、私聊);

封闭型谋杀之谜游戏:一般是剧本按照章节阅读,大家每阶段获取的信息是平等的,凶手不知道自己是凶手,因此大家不准撒谎,一般每个阶段有阶段性任务,获取固定信息,不可以有单独行动(所有人都在封闭的房间中);

半开放型半封闭型:与谋杀之谜的封闭与开放关系不大,更多的是一些国内知名商家为了推广作品“不需要组织者“的表述方式,与最早的开放型、封闭型剧本的没有直接的关系;

另外,类似需要侦探兼顾法官组织者工作的一些剧本,就相当于半开放试的剧本。不需要法官,侦探可以安排搜索任务及组织、发言、投票等权利。