巫师3把剧本
Ⅰ 巫师3将军问话最佳选择
将军问话怎么回答都可以,只是回答之后会导致不同的结果,没有哪个个选项是最佳的。
将军问话的选项内容的具体解释:
1、亚历安:选杀或不杀,诺维格瑞找丹德里安那个公爵夫人对话会有变化,还有女仆的身份也会改变。
2、跟随弗农:选或不选,找弗农的时候门口那个守卫会有不一样剧情,选了就是弗农出来说认识你直接进去了。
3、救龙女或者救公主:救特莉丝选或不选没有什么区别,就是拉多维德船边多了一个法师有对话。
4、救席尔:选或不选,影响本作席尔出现与否。
5、杀雷索:选或不选,多出一个剧情任务过去的鬼魂。
(1)巫师3把剧本扩展阅读:
玩好巫师3的方法技巧:
1、别越级打怪做任务
巫师的任务标识是很有用的,不要贸然遇怪就上或者完成越级任务,一般≥5级差距的任务容错率已经很低了(死而无憾基本两三刀被秒)。多探索地图,多看公告栏,找合适等级的任务。
2、善用武器装备
一般情况下猎魔人套装是属性高于同等级装备的,更重要的是减免怪物伤害这个重要的属性。猎魔人套装的图纸一般会在各个铁匠铺里,表现为带着惊叹号的地图,套装收集任务的选择参考第一条。
3、丰富自己的战斗方式
众所周知的战斗方式的组成是这样的:剑术,法印,煎药,剑油,弓和炸药,昆特牌,床技等,修炼好其中的每一项技能。
参考资料来源:
网络—巫师3
Ⅱ 巫师3凯拉笔记那个,我当他走了,又把笔记留下了,他还会死吗
只要不同意他去找疯子国王就不会死,就算是笔记给她她也不会死
Ⅲ 巫师3盛大演出喜剧和悲剧有区别吗
两个我都试过,剧本我都选的一样的,还有舞台上的选项都不变,喜剧没人闹事,悲剧的话观众会跟你打起来
Ⅳ 巫师3狂猎想要和叶奈法一起需要放弃哪些任务(包括血与酒和石之心)
DLC没有影响,主线诺城巫师大逃亡最后特里斯上船后直接拒绝她(不要留她下船啪啪啪)即可,然后在带乌玛回狼堡前完成“最后的愿望”任务,就可以和叶奶奶在一起了。。PS:苦如醋栗 甜如丁香,普希拉的歌注意听,就是他俩的故事。
Ⅳ 巫师3年度版,很几把烦人,剧情看了出来就这样的视角。扳不回去了。
是你的手柄问题,要用360的手柄
Ⅵ 话说,巫师3的游戏剧情对原著进行了多少魔改
说实话
没改多少
我读过原著 除了某些怪物的设定与原著不一样 其他都差不多
游戏还有好多内容是向原著致敬
Ⅶ 《巫师3:狂猎》中有哪些经典或令人深思的台词
1、—“他是以狩魔猎人的姿态死去的吗?”
—“不,他是以英雄的姿态死去的!”
2、来句昆特牌吧!
3、你一看就是个昆特牌高手
4、我和他四目相对,天雷动地火
5、印象最深刻的调情:我很想你。
6、战斗:来啊,靠近点啊
7、你不过是个小小的狩魔猎人罢了;
8、给别人当剑术老师,然后来一句:你这个丑货
9、我的牌瘾又犯了
10、强尼:当时我正对着日出,排出宿便,你不知道,这件事是多么神清气爽
11、如果身材够火辣,养女有什么不可以
12、白狼:嗯,这是把石中剑,看我把它拔下来。
叶奈法:那是镶住哒你这个傻逼
13、在我最苦恼的时候指引了我。
兰博特,我的好兄弟
14、只要你愿意,你马上能看到我的‘长’处
15、never learn
16、Lambert Lambert,what a prick.
17、我以为我们是来这里做那啥的
18、Ciri:你只是个狩魔猎人
19、恩希尔:我再也不想看到你狩魔猎人,再也不想
20、时间不多了,我们快行动吧
Ⅷ 都说巫师3好玩,为什么我越玩越无聊,剧情也莫名其妙的,还是我玩的方式有问题真的有那么好玩吗
现代都在强调高自由度和无线广袤的世界,然后配合各种MOD的衍生品让玩家在里面自己创人生轨迹(其实就是为所欲为的世界祸害)。
我开始是b社的粉丝,对于辐射系列上古系列死追!确实狠精彩,但玩的时间久了突然发现其实很平淡无聊,主人公没有自我就像一个单薄的木偶在你的鼠标下机械的完成各种你想要的那种体验,日复一日后我会觉得游戏观的孤独与懈怠…
无意中下载了巫师3,本来很担心,因为没有玩过前两作,又加之玩惯了沙盒,怕很难适应。结果却是找到了真爱,它让我回想起儿时的一款游戏《无冬之夜》系列,剧情太棒了,既然在沙盒游戏里我无法创造更有价值的灵魂,何不融入于一个非常成熟并十分耐人寻味的角色设定中去呢?这就像我想导演一个角色的故事,却发现我主观与周遭客观世界都很难促成,倒不如去完成一个已经纳入史诗级别的剧本!
这个游戏太棒了,也许我更注重故事情节,因为在辐射4时我花了大量时间去阅读散落在废土世界每个角落的“能读”的书籍与支离破碎的笔记、并耐心的打开每一台能用的电脑终端去了解每一位留言者的故事,除此之外也听遍了所有录音卡带,将琐碎的线索全部对应的贯穿起来,因为,不那样去做的话,我会在废土中迷失……我来这里不仅仅是为了找孩子、杀怪物、喝可乐、盖房子组织义勇军,我要了解这个世界的所有设定以及它的历史,这才是游戏最大最实在的支撑点!
而巫师3做到了,做的极为细致绝伦!在这里我都不忍心将任务节奏旅行得太快!而是更想深深的去体会过程中的每一段对话、NPC的表情变化、与气氛的代入。
我想一个真正的好游戏并不是“解渴、痛快”就够了,而是通过游戏让你在知性当中得到成长变得厚重,信仰一种思想的高度要远比欣赏它更有意义!