Ⅰ 使命召唤:现代战争2经典台词

In war, truth is the first casualty"
-Aeschylus

战争来临时首先倒下的是真理。
-埃斯库罗斯 希腊悲剧作家,其90部剧本只幸存7部,其中包括奥瑞斯忒亚三部曲(458年),有“悲剧之父”的美誉。
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"The first casualty when war comes is truth."
— Hiram Johnson

“战争本就是分歧的集中表现,战争来了会毁灭一切美好的东西,那么真理也就是真正正义的东西没有成功的在世界上立足,还有这些正义的反对者;所以说战争一打响,真理就被玷污了。”

———约翰逊
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"Mankind must put an end to war, or war will put an end to mankind."
-John F. Kennedy

人类不结束战争,战争就会结束人类。
-约翰 F. 肯尼迪
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"War does not determine who is right - only who is left"
-Burtrand Russell

战争不能决定谁是对的(right)——只决定谁死了(left)
-罗素 (亦作Bertrand)
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"Diplomats are just as essential in starting a war as soldiers are for finishing it."
-Will Rogers
就像士兵们结束战争一样,外交官往往是开始战争的关键。
-Will Rogers

"切罗基族美国牛仔, 喜剧演员, 幽默家, 社会评论员, 杂耍表演者,演员"
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"Older men declare war. But it is the youth that must fight and die."
-Herbert Hoover
老家伙们宣战,上前线的却是小伙子们。
-赫伯特·胡佛 第三十一位美国总统

“美国共和党的成员。美国总统中不拿薪水的只有两位,他是其中一位(另一位是约翰·肯尼迪),因为他担任总统期间,美国正经历史上最严峻的经济大萧条。
“他也是采矿工程师,亦被誉为人道主义者。
“美国最大的水坝胡佛水坝就是以他来命名的。”
(在中国还待了14年)
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"The commander in the field is always right and the rear echelon is wrong, unless proved otherwise."
-Colin Powell
战场上的指挥官总是对的,屁股后面的司令部总是错的,除非举出反例。
-鲍威尔 美国前国务卿
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"Freedom is not free, but the U.S. Marine Corps will pay most of your share."
-Ned Dolan
自由并不是免费的,但是美国海军陆战队会帮你出大头。
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Ⅱ 为什么那么多人说黑色行动(1.2)神作说现代战争就是三流剧本还说黑色行动3(使命召唤12)辣鸡

黑色行动神作?没听过这种说法。

不过这两种说法说的都没错,关键在于级别,现代战争3部曲,是神作,只不过有点三流剧本的意味。而黑色行动,只是年货中比较好一点的。
就像五菱宏光顶配,和奔驰最便宜的相比

Ⅲ 使命召唤12和使命召唤9的剧情有没有关联

没有太大的关联
在使命召唤12发售前夕,制作方已经表示黑色行动3继承了前作的世界

在游戏过程中你可以看到一些与前作相关的内容,比如NOVA6、一些人物曾经说过的台词等

主要是因为此作不像黑色行动2主角仍然是梅森、伍兹一行人,黑色行动3完全是新的世界秩序,新的人物,除了剧情风格符合黑色行动系列的传统外,时间线等等太难与前作挂钩,所以T组在黑色行动原剧本与新剧本的割舍上做出了艰难的选择

Ⅳ 使命召唤11的剧情介绍

由于刚出细节暂时没有...............
使命召唤11设定在近未来2054年,当时的技术和战术都随着新时代的到来而发生巨大变革,当时的全球军事力量和军事设施都遭到了毁灭性的打击,世界处于支离破碎的边缘。一家私人军事公司带着巨大的力量横空出世,能够将全人类从苦难中解救出来。
亚特拉斯公司被视为慈善集团,公司由CEO Jonathan Irons(由凯文·史派西扮演)创立。集团经常要在灾变事件发生后第一时间突入,负责拨乱反正。在这次的剧本中,亚特拉斯在第二次海湾战争后进入巴格达,在3年内干的城市修复工作比政府花50年干的活都要多。公司无需等待政府或议会的批准即可自由行动,也具备大量资金以快速达到目的。Irons白手起家创立亚特拉斯,现已成为全球最大的私人武装集团,也已成为首个加入联合国安理会的公司。

Ⅳ 使命召唤4剧情太少了

COD4的流程的确在系列当中应该是最短了 当初好像用了一个晚上加一个上午就全部通关了 比较可惜的是没有俄国的剧情 而且俄罗斯的特种部队做得也比较含糊 和恐怖分子的区别就是衣服不一样 而且在SAS晚上救人质的那关,结束的时候,黑鹰里面坐的还是两个俄罗斯人(为被击落做铺垫吗?)
至于独立的单机MOD的话毕竟COD4这样的游戏不是那么容易做的,对于业余兴趣爱好者来说是比较困难的
原本是希望象COD2那样出资料片的,不过都来精力都放到了做COD5上.COD5的现在看来不光只有太平洋岛屿战,苏联战役也被加入了,流程应该会长起来的
不过好在有联机可以玩 后来把精力基本上都放在这上面了,找几个朋友练练战术,比单打独斗利害多了,也有意思多了.

Ⅵ 电影《使命召唤》主要讲了什么

影片改编自畅销小说,讲述了一个国际行动组织的特工在被同伴背叛之后,他不得不在整个欧洲展开流亡和反击。

国际特种部队间谍吉姆(西恩·潘饰),为了他的爱人而想要退出组织,但天不从人愿,就在他完成最后一项“任务”时,为了确保自身安全与公司利益,他必须要人间蒸发匿身他处,与心爱的人从此分开。离开组织在欧洲流亡多年后,吉姆以为能够脱离危险,就此过着平静的生活;无奈人生并非他想像中单纯,在刚果被神秘人物追杀的他,被迫放下所有,展开逃亡。逃亡途中他辗转联系到昔日战友,并寻求他们的协助,却也因此发现追杀行动里暗藏着不为人知的秘密,而现在,唯有找出追杀他的幕后主使,才能给他一条生路。

而该宇宙的第一部电影,有望在2018年敲定。如果顺利,之后还会有制作更多电影。目前他们手头已经有了不少剧本,并且在进行大范围资料研究做准备,军事专家和退伍军人都是参谋对象。

Ⅶ 曾经最强的FPS标杆《使命召唤》如今为何被玩家“喷惨”你怎么看

这是一个老生常谈的问题了,其实整个使命召唤系列口碑反转的阶段就是从IW工作室员工离开动视的时候开始的,这次大麦就来完完整整的给大家捋一遍《使命召唤》系列的发展史来了结这个问题吧。

IW加入动视

最早使命召唤是动视正在研发的一个独立项目,然而由于动视的资金不足再加上当年荣誉勋章的名声几乎垄断了整个FPS游戏界。因此动视内部对于使命召唤这个项目其实是非常不坚定的,甚至一度想要砍掉这个项目。

然而事情后来出现了转机,曾经效力于2015工作室的员工们由于不满老板开出的薪资水平,在完成了荣誉勋章以后全部跳槽出来成立了名为IW的独立工作室。动视就是看重IW工作室曾经的FPS游戏制作经验便将其收入麾下,去拯救那个岌岌可危的使命召唤。

还别说,动视的眼光准确,成功收购IW工作室以后,IW迅速接手使命召唤的工作并且最终成功上市获得了不错的成绩。动视乘胜追击,要求IW继续开发使命召唤2,并且为其进军主机市场保驾护航。当年使命召唤2直接拿下了IGN评分的最高分9.3分,同时还极大推动了xbox 360的销量!

与此同时,战地的崛起也对使命召唤造成了不小的压力。动视为了挽回口碑又将二战题材给搬了出来。但二战的新内容几乎已经没什么值得在创新的地方了,几乎所有的以二战为背景的FPS游戏都逃不开“诺曼底登陆”“进攻柏林”这些老掉牙的题材。

厂商又不太可能完全架空历史,因此使命召唤14造就了最短的单人战役,而多人模式却又不如战地1,因此使命召唤14也创下了近几年来最糟糕的评价。

其实我们发现,使命召唤这几年口碑大幅度下降的作品全是IW制作的。例如使命召唤10:幽灵、使命召唤13:无限战争。不知道是不是老IW员工留下来的诅咒哈哈哈哈。去年使命召唤15进行了巨大的创新,删除了单人战役以及加入大逃杀模式。然而这次的大创新并没有给使命召唤的口碑带来多大的改善,也对动视的股票没有什么太多的影响。

一个简单的小结语

如今使命召唤系列已经是一个有将近20年历史的老牌IP了,虽然这两年在玩家心目中的口碑的确下降了不少,但依然无法阻止其年货的本质。毕竟如今的使命召唤已经形成了一套完整的生产流程,就像我们国人每年春节常看的春晚一样,每年都骂,但每年都看。

其实使命召唤的游戏质量并没有下降,只是因为能和他竞争的游戏越来越多了。隔壁EA的战地,早已成为了使命召唤最为主要的竞争对手。而这两年吃鸡类游戏的火爆也对这种传统FPS游戏造成了不小的冲击。

似乎这两年使命召唤为何口碑下降谁也没办法说出一个最主要的原因,感觉各方各面的因素有有点关系。或许是动视商人的本质玩家们早已厌烦,又或许是老IW员工留下来的诅咒成为了动视头上挥之不去的阴霾。

Ⅷ 使命召唤12这个破烂、无聊、恶心、没有剧情的死玩意儿!!!!!!!!!!本来听说过是9代延续剧情,

12的剧情不是太烂 而是超级难懂 最开始只玩表面 只是感觉异常的枯燥 但是其实剧情暗线很深 t组就喜欢不按套路出牌 黑色1,2里面有不少包袱3都给透出来了 但是因为剧情的逼格太高 你不反复玩几遍 根本想不到 玩家的理解和耐心使得被玩家喊烂 说是在的 这个剧本相比做成游戏更适合弄电影