㈠ 500分征集三维动画短片剧本

寂地画了MY WAY4,最后她写了她小时候看的一个小故事:一个三角形爱上了一个圆形,可是它们不能同心(在平面几何里就是两个圆的圆心在同一点),三角形哭啊哭,她开始旅游,寻找合适自己的圆形。最后她在旅行中不断磨砺自己,把自己磨圆了,找到了自己的爱情。
做这样的动画是否有助于减少你的工作而且也比较有深意?寂地姐姐的绘本就是那种很简约的风格,里面有几个小故事也比较适合改成剧本的,比如星之魔术师,网上应该能找到她的插画吧。

㈡ 电视版动画片的剧本创作需要如何报备,如何拿到制作动画片的许可,以及改变成小说后如何获得版权

国产电视动画片备案公示报备程序

国家广电总局负责中直单位动画制作机构制作国产电视动画片的备案管理和全国国产电视动画片的备案核准和公示管理。
省级广播影视行政部门负责本辖区所属动画制作机构制作国产电视动画片的备案管理,并负责将本辖区所属动画制作机构拟备案公示的国产电视动画片题材报国家广电总局核准公示。
解放军总政艺术局、中央电视台负责所属动画制作机构制作国产电视动画片的备案管理,并负责将本系统、本单位动画制作机构拟备案公示的国产电视动画片题材报国家广电总局核准公示。
国产电视动画片制作备案公示剧目须符合下列条件:
(一)国产电视动画片题材的思想倾向和表现内容要符合党的方针、政策,符合中央的宣传精神,符合国家广电总局的各项要求。
(二)申请制作备案动画片的申报机构,须持有《广播电视节目制作经营许可证》。
(三)申请备案的国产电视动画片题材内容如涉及重大或敏感的政治、军事、外交、统战、宗教、民族、司法、公安、教育、名人等特殊题材,制作备案前须征得省级以上(含省级)相关主管部门或有关方面的意见。
省级广播影视行政部门,解放军总政艺术局,中央电视台的备案管理程序为:
(一)制作备案实行月报制。每月5日前,各省级广播影视行政部门、解放军总政艺术局、中央电视台和中直单位制作机构的上级主管部门统一将核准的所辖制作机构上月所有制作剧目的备案材料,以电子邮件方式发至国家广电总局接收全国各管理部门备案材料的专用电子信箱:[email protected],由国家广电总局统一核准公示。上报国家广电总局进行公示的备案材料,须统一使用国家广电总局政府网站下载的表格,一剧一表,否则不予受理。带有签章的文件需同时寄送至国家广电总局宣传管理司(北京复兴门外大街2号,邮编:100866)。
各级广播影视行政部门须设置上报所辖动画制作机构制作电视动画片备案材料的专用邮箱,并以正式报告的形式将本部门的专用邮箱地址上报国家广电总局宣传管理司备案。国家广电总局只受理各部门从专用邮箱发送的备案材料。各部门如要变更邮箱地址,需及时报告,经国家广电总局宣传管理司确认方可生效。
(二)全国报国家广电总局公示的国产电视动画片题材须提交下列文字材料:

1.完整填写由国家广电总局统一制定的制作备案公示表,包括加盖对应的公章;
2.对主题思想、主要角色、故事情节有明确表述的一千五百字左右的剧情简介;
3.申请备案的特殊题材的国产电视动画片,须附相关主管部门或有关方面的书面意见。
(三)国家广电总局按规定对国产电视动画片备案材料进行查验、核准后,通过国家广电总局政府网站(网址:www.chinasarft.gov.cn)首页"国产电视动画片制作备案公示"专栏向社会公示。
(四)为统一国产电视动画片的题材分类标准,量化各类题材比例,掌握全国国产电视动画片创作的题材态势,各级管理部门和制作机构在制作备案办理过程中,须严格按下列题材种类填写备案公示表格:1.现实题材,2.历史题材,3.教育题材,4.科幻题材,5.童话题材,6.神话题材,7.特殊题材,8.其它题材。自行设立题材名目视为无效。
(五)各级广播影视行政部门对于动画制作机构报备国产电视动画片存有异议的,有权调审材料、商议修改、直至不予备案;国家广电总局对于省级广播影视行政部门、解放军总政艺术局、中央电视台申报公示的国产电视动画片持有异议的,有权视具体情况做出相应处理,直至不予公示。对于已经公示的国产电视动画片,国家广电总局根据公共利益的需要,有权调整或做出停止制作的处理。对于不同意制作的国产电视动画片,不予公示即视为通知书。
(六)凡经国家广电总局公示的国产电视动画片,须按申报公示内容制作,如需变更剧名、集数、制作机构的,或确因创作和市场原因须对主要人物和主要情节进行大幅度调整的,须重新履行备案公示手续。
(七)各级广播影视行政部门、电视播出机构、动画片发行和制作机构,以及相关机构和创作者、投资人等,均可通过国家广电总局政府网站"国产电视动画片制作备案公示"专栏查询全国国产电视动画片的制作备案情况,有效处理各类选题竞争、授权争议、题材撞车、重复拍摄制作等市场行为。
(八)执行本规定之前,已经题材规划审批立项的剧目,原题材规划批准件在该片制作完成后送审时继续有效。
(九)经国家广电总局备案公示的国产电视动画片题材,有效期为两年(含备案公示当年),逾期作废。如需继续制作,须重新报备,有效期为一年。到期仍未制作的取消该动画制作机构报备该国产电视动画片题材的资格。
(十)申请中外合拍电视动画片备案公示,须写明境外动画制作机构名称及境外编剧、导演、制片人等主创人员外文名称,并提交每集不少于500字的分集梗概或完整剧本。国内动画制作机构聘请境外编剧、导演、制片人参与国产电视动画片生产的,须写明境外编剧、导演、制片人的外文名称。

㈢ 三维动画开题报告范文

谈动漫游戏中的场景设计

1 引言 动漫游戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为
1 引言
动漫游戏中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。
2 场景设计在动漫游戏中的作用
场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。动漫游戏场景不仅仅是绘景,更不同于环境设计。它是一门为动漫游戏服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。它的创作是依据动漫游戏剧本、依据角色造型、依据特定的时间线索规定的。动漫游戏场景设计对镜头画面的形成起着至关重要的作用,可以说场景空间设计制约着镜头画面。设计一般是依据场景空间的创意思维来安排镜头画面中景别的变化、视角的变化、镜头的运动方式以及场景气氛效果的营造。
场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。
场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。
3 动漫游戏场景设计原则
3.1整体上把握作品主题与基调
设计游戏场景设计需要从宏观上把握游戏的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思——局部构成——总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺术基调。基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。
3.2营造恰当的气氛
动漫游戏的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。气氛的营造是游戏场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异……不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。最后是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。动漫世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更有趣。当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动漫游戏的世界观,这种世界观决定了作品的成败。
3.3场景空间的表现和造型形式
动漫游戏场景的空间要素主要包括物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等等;效果要素:外观、颜色、光源等等。利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。场景可以很容易的创造出危机感和神秘感。通过复杂互动的场景空间强调悬念感。在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实,太单调。由于动漫场景制作手段多元化,使用数字造型动画软件可以较方便的创造出超现实、幻想的内容。在场景设计方面有效的配合魔幻的效果,营造神秘感,但是任何的艺术创作都需要把握尺度,丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂,过于复杂也会造成繁琐眩目的效果。最恰当的动漫游戏场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地、最准确地传达出信息、突出主题、使参与者在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。
优秀的动漫游戏作品应该是内容与形式的完美结合。造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素。场景的造型形式直接体现出游戏的空间结构、色彩搭配、绘画风格,设计者需要探求游戏整体与局部、局部与局部之间的关系,形成游戏造型形式的基本风格。场景的造型随着技术的不断更新,造型变得更复杂细致,实时渲染也变得更快。游戏厂商不断的在过分追求游戏画面的写实性,将写实做到极端,势必会带来负面的影响,游戏场景的造型风格应吸纳全世界各地域文化的特点。
4 常用动漫游戏场景设计软件
数码技术的出现对场景设计而言无论是创作工具还是创作方法上来说都有了较大的改变和突破。使得艺术设计师可以创作出全新的艺术设计形式。数字化场景设计在风格上有写实、装饰、漫画等风格。根据风格的不同在手段上大致可以分为这么几种,一是借助电脑软件绘制完成的场景设计,目前常用的软件是PHOTOSHOP、PAITER。这种类型的场景设计绘画性较强。二是通过电脑合成照片,还有就是通过三维软件创作场景中所需要的模型。我们所熟悉的软件像3DSMAX、MAYA等。通过合成等手段完成的场景设计能轻松实现对真实场景的模仿,而且能将真实世界很难同时出现的场景合成展现在我们眼前。合成的手段目前主要还是依赖软件,流行的合成软件有:PAINT、AFTEREFFECTS、MAYAFUSION、FLINT/INFORNO等,这些软件的功能都十分强大,而且在此基础上又有各自独特而擅长的功能,以处理各种不同的合成需要。利用三维软件的辅助设计,增强了画面的空间深度和立体感。通过计算机软件,使得许多以往不可能实现的效果成为了可能。但是任何三维软件都是非常庞大复杂的软件,学习使用起来是一个漫长的过程,只有熟练掌握基本要求才能更好的提高。首先要锻炼三维空间想象能力,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系,这是最基本的要掌握的内容。其次要掌握基本的操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到,在这些基础之上学习二维图案的编辑,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。最后,对于场景设计来说,就要掌握好最基本的特效制作,掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用;熟悉灯光的参数及与材质效果的关系;另外也要加强艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,加强色彩方面的知识,多注意观察实际生活中的效果。

㈣ 三维动画实习报告 动画师

动画创作需要创对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。

一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。

一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。他们的步子又大又稳,履山路如平地。他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。

二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。最有趣的是医生如果外出旅游的话。酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类。医生通常都怀疑那些地方的肉质。所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来。不过,护士和医生还是有区别的。在没有一次性针筒时,护士常用高温灭菌(蒸)的办法来消毒针筒。在家中她们也常常用到这个方法。例如,定期将钥匙等常接触户外的物件放入脸盆中,通过“煮”来消毒。甚至将买回的熟食点心等食品也要在上锅蒸过后再放入冰箱冷存,才食用。还有一点,就是手术室的护士在步调上又比其他护士走要急,要碎。他们常常手端托盘匆匆地赶往手术室,所以她们在生活中的步子也与别人不同。

三、司机,司机的工作是一个耗费精神、缺乏运动的职业。而且根据他们驾驶的车型和路线的不同分为几种:首先,最常见的是公共汽车司机。他们是司机中的基层,他们会与同事谈家中发生的琐事,会与街坊谈单位中的趣事。性格特征与其它行业中的工人相同,他们尤其喜爱闲谈,会在上班出车时沏上一壶茶,放在自己的车上。在夏天还会为自己准备一条毛巾挂在车上。其次,长途汽车司机。由于经常要在路上吃喝,他们的性格更为豪爽一些,喜欢结交朋友,随遇而安的能力较强。长途汽车司机经常一个人驾车,跑在高速公路上,孤单、疲劳、寂寞时常伴随着他们,所以他们的忍耐力较强。第三,出租汽车司机。他们是司机中的中产阶级。但是他们一天七八个小时的工作时间要在驾驶座上度过。长时间在小空间里、一天三餐大多吃盒饭,使得他们的体质偏虚,易疲乏,精力不是足够充沛。每天他们都在一遍遍重复着接送客人的单调工作,有些司机常会在载客时与客人聊聊天,以此解闷。这一群人,多半是后改行的,有的是下岗工人;有的是城镇农民;有的是因为家里等钱用,而开车是相对好掌握的一门工种。但是由于这一行太耗费人的精力,他们中流传着一句话“开出租能发家,不能致富!”所以他们一般做个三五年存够了钱就会“转业”。最后,是为领导开车的司机。他们在为人处事上往往比其他司机周全、圆滑。他们话不多,不会乱说话、乱传话。他们的个人时间比较少,休息日如果领导要用车,他们便要出车。陪领导外出办事饭局是不会少的,但考虑到安全,领导不会劝他们酒,所以酒桌上喝饮料的男宾很可能是开小车的司机。他们的穿着较其他司机要整洁正式,工作也相对稳定。

四、IT,身材较瘦,脸色有些苍白,黑白颠倒、睡眠少,饮食无规律,头脑灵活,年轻,是这群人的特点。他们喜欢连续熬夜工作,然后再集中休息。IT很少外出,所以他们脸色偏白。面对显示器和键盘是他们最富激情的时候,他们的工作就是他们的生活。 花絮: 在我体会了解各种职业的过程中,发现了一个有趣的现象。人们出行经常会坐计程车,我发现如果一对男女打车,男的开门就坐在前面副驾驶位子上,而女的坐在后面肯定是夫妻。如果拉开车门两人一同坐在后面的多半是情侣。一个人打车,喜欢坐在后面的人,做事是比较小心谨慎、注重个人隐私的人。而一个人打车坐在前面,并且上车就开始打电话的人,是性格外向、喜欢表现自己、爱张扬的人。 社会群体里有太多的职业和各型各色的人,要表现这些形形色色的人,一定离不开体会生活,了解生活。只有全面了解,深刻体会,才能将他们如实、全面地演绎出来,成为自己笔下创造的人物。

㈤ 动画剧本怎么写

你可以看一下希德菲尔德的电影剧本写作,还有,如果您是自己建置一个故事,还是写别人的外包本,这都是不同的,但是,动画剧本写作和其它的影视剧本写作一样,一定要把人物性格刻画得非常鲜明,另外,你可以想像一个场景,把这个场景里面所有的因素描写出来就行。再者,你应该多用观众看得到的画面的语言,不要写原因。
比如:他想让她觉得他是对的,所以,他提高了自己的声音。这句话,你就不应该出现在剧本里,因为,“他提高声音”的原因,要让观众去理解,而不是编剧说一下就行的。
最后,说一句,镜头语言,尤其是分镜剧本是导演的工作,不需要一个编剧去操这份心。如果是在美国,剧本中过多地表示出镜头的近、远、慢这些,会让导演觉得你不尊重他。
剧本写作不是一朝一夕的工作,个人推荐你可以在网上下一些已经成熟的剧本,然后找相关的电影电视或是动画,照着视频里的表演,写还原剧本,然后再对照着原始剧本找自己的漏洞在什么地方,这样会上手快一些

㈥ 谁能给整一个三分钟的动画剧本,,最好能有寓意的或是搞笑的!! 谢啦。。

1
刘备三人结拜之后。
刘备想去北京,就对路上的人说:喂,大哥,请问北京路怎么走呀?
那人立马死亡,刘备又问另一人:不好意思,大哥,请问你有没有零钱呀?那人也死了。他又问另一商人:大哥,你今天生意好不好啊?也死了。旁边,张飞说:还好当初没做老大。关羽说:是啊是啊。
2
三国早报:杀手 刘备(画像) 共有五十人不明死亡
卖报的喊:号外号外,出现恐怖老大杀手(边跑边喊,多喊几遍)有两人一起看报。(旁白:于是,刘备成为老大杀手这个传闻,就开始在江湖上不断流传了。)
退场
前面对后面说:告诉你啊,刘备是老大杀手呀。 接下去对下个人说:刘备是杀手的老大呀。 下一个人(点头并说嗯嗯):刘备快要杀头了。 下一个人:(点头)刘备死了。 (惊讶的瞪大眼睛往后转) (刘备站最后一位)你们哪位大哥在说我刘备啊)
(前面几位惊恐的跑):哗 走呀 有鬼啊 走呀 快走啊(反复)刘备跟在后面追:喂,几位老大,别走呀,等等我呀。
3
陶谦看着一张纸,再放下。说:真不明白,整天有种想死的感觉。(挠挠头)那要不要死呢? 报:报告大人,外面有一自称是传说中的老大杀手的男子,要见大人。 陶谦说:来得正好,马上叫他进来。 属下说:是 便走了。陶谦拿出一把刀,擦了擦说:是时候了。 刘备三人进来作揖说:小人一向很仰慕陶大人,这次来的目的是想拜大人做老大。 陶谦感动的握刘备的手说:哎呀,我都快要死了。我这座城呢就送给你算了。 刘备说:啊,不是真的吧。 陶谦说:还附送一件东西(A从后面走出来)你要帮我照顾我老婆,麻烦你了。 刘备瞪大眼睛:这还是人吗? 关羽刘备拿出刀:应该立刻人道毁灭,死吧。 张飞说:等一等,别浪费了,不是太差呀。(A哭了)别浪费了,大哥,算起来我们有便宜呀。(陶谦跑来跑去重复说:我不想死啊) 刘备说:想也对呀,(指着关羽)你要了她。 关羽说:不不不不不不不不不。 刘备又指着张飞说:是不是你要是不是你要是不是? 张飞说:这个嘛,大哥,我有主意啊。(这时,陶谦又出场,拿刀刺自己:我死了,再见吧) A站在一边吃糖。张飞拍她,她转身。张飞凶巴巴:你这个丑妇,你马上给我消失。 A一边跑一边说:哼,你这乡巴佬不识宝呀。
4
旁白:于是,刘备就坐了陶谦的位置,还占据了整个城池。
农民:今天天晴,是工作的好日子。 人人都种菜。 (大家开心的说,并拿锄头)
旁白:而且,全城的人开始种菜 ,大家好像种的很开心似得。
张飞经过:哼,这帮死种菜的,现在弄到没有人帮我买猪肉。
旁白:刘备强制实行全城种菜,弄得每个山头种的全都是白菜。米价当然暴涨了。
5
张飞走在路上说:没米啊,只有白菜要去买米才行。 说着来到一家米店。喊:劳驾,我想买米,有没有人呀? 王允出现:买米用不着叫那么大声呀。 张飞:我看你一定是王老板了。 王允:没错,我就是这家米店的王允王老板了。你到底要买多少呀,臭小子?(张飞没回答)(王允生气了)我看你也不会买很多了,以后买米别那么大声呀。 张飞惊讶:啊,为什么? 王允:哈哈哈哈,你这个臭小子,你以为现在的米价还像以前那么便宜吗?现在的米价很贵。现在是战乱的时期。(指着米)米价十两银子一斤有钱尽管买。 张飞张大嘴巴:有没有搞错,你究竟是卖米还是卖女啊,这么贵! 王允:猜中了,还有个卖女套装给你,十斤米只卖三文钱(张飞:这么便宜啊)我还加一个小妞给你。(眯起眼睛)不是那么点钱都没有吧? 张飞抓抓头,笑了:哦这么便宜(王允生气,说:有你的好处)你是不是在耍我啊?(左看右看)那现在那个妞在哪儿啊?让我看看,让我看看货。我很焦急啊,麻烦你了。叫她出来吧。这样吧,我先买十斤。 王允转身,奸笑:买了不能退货的。(张飞恩)不会把钱还给你(恩)
王允丢了米给他。张飞四处看:喂,你说附送的小妞呢? 王允指着一袋米:那一带就是附送的那个。 张飞笑:哇,这次发财了! 两人同时大笑。 王允说:小子,不怕告诉你,其中一个小妞叫貂蝉。看你有没有这个好运了。 张飞:啊,什么,你说貂蝉?是不是很漂亮那个貂蝉? 飞奔,喊:哎呀,呵呵
王允双手抱胸,冷哼:真是个傻瓜。
6
张飞边跑边重复喊喊:发财了!被关羽抓住:喂,小飞飞,小飞飞你去买米呀!哇,你买这么多米干什么?现在又不是在打仗。 张飞:先放手,快点啊。 放手。 张飞得意:我早就跟你说了我有本事的啦。现在买米啊都是大赠送,多本事! 关羽:大赠送,那么好,那家店子? 张飞:就是王老板那家米店(多少钱呀)唔,三文钱(伸出三个手指)。 关羽拔腿就跑:我也去!(张飞:不用这么着急)
7
刘备家,关羽扛着米回来:三弟呀三弟,我买了东西回来了! 看见了一个丑女,和张飞。惊讶,问:三弟呀,坐的这个不是你朋友吧?人间极品,吓死人了!张飞拿出刀:一定要人道毁灭不能让她为祸人间(关羽抱住:三抵押冷静点呀,三弟,别这样呀)(丑女B惊恐的捂住嘴)B发出难听的声音:姐姐。 丑女C:放手啊,放手。 张飞:你那个一样是极品呀! 关羽拿出刀:我要杀了你这丑妇(张飞:一个人斩一个) 这时,刘备回来了。BC同时跑向刘备B还喊:耍过帅哥呀帅哥。C:哇,终于有帅哥了。 三人手拉手,转着圈,一起喊几遍:帅哥美女拉啦拉 (关羽惊讶:老大,你。) 帅哥美女啦啦啦 (关羽张飞感动的抹眼睛,关羽:大哥你是在是太好了。 张飞:真的是做得很好呀。)刘备转过来,关羽拉着他的手:实在令人感动 ,这样吧大哥,既然你喜欢的,我就把他送给你吧 刘备甩了手,那怎么行呢,不过既然你这么说(两手捧脸)我就全部都要了。抱着BC:啦啦啦,啦啦啦。关张二人作揖:以后我们赴汤蹈火,在所不辞。你太有义气了! 刘备举起一只手:只不过是人人为我,我为人人吧。

㈦ 求动画系实习报告3000字

动漫专业实习报告
、毕业实习目的
1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。 2、巩固和深化
所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过
渡奠定扎实的理论与实践基础。 3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实
践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。 2、实习内容记述 三维动画是
一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的
知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握
软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。 在学校的学习的时候学习的是一些艺术类
修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实
际动手能力还是有一定的局限性。 这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,
因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专
业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更
全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。因为考虑
到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的
时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。 四、在实习中收获最大与体会最深
的内容 这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流
等方面都有了不少的收获。当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是
难以在实际工作中应付自如的。因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。虚在加以刻苦
钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的动画而
努力 五、对实习工作的改进意见 我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几
点建议。以供参考。 第一,扩展经营。 首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,
以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来分配任务做单子。 第二,工
作准备和方向思考。 工作准备要做细,做好工作准备要思考和找外包的客户怎样去沟
通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。考虑客户方向,不能吊死一棵树上。 第三,
规章制度要更加完善。 规章制度不够完善导致在公司做动画的人拖很久才完成动画,
改进的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项目。 谁有三维动画专业
实习报告. 我是学三维动画的,MAYA动画,动作.现在大4,需要动画专业实习报告..好的
快的,给加分. 还有实习日志提供,我也给分.谢谢了。 即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要
好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的
时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。
刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是
三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一
些流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要
流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练
习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不
仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进
一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长
片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,
剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配
合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,
Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所
以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记
某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是
动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用
鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,
没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有
了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎
样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一
点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真
正地走好。
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机
会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平
面设计(Photoshop和CorelDraw的使用)。
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有
限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,
我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的
综合素质的培养,锻炼和提高。
第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终
还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的
图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做
过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁
边,有不懂的就问,这使我受益非浅。 假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达
到事半功倍的效果。
一、photoshop小技巧 1.制作圆角矩形方块 首先在photoshop中建立一个新文件,在文
件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则
圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单
image→adjust→threshold,由调整threshold level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同
样执行threshold以获得您想要的遮罩。 2.高解析制作 在用photoshop制作网页图形的时候,
许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度
的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高
解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。 3.保留选取
范围大小 当您在photoshop中使用image size或cancas size改变影像大小时,原本在影像中
选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下
键盘上的q键),然后再选择“image size”或“canvas size”。使用image size指令会将影像与选
取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。
记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。 4.快速隐藏图层 如果您在photoshop中只想要显示
某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:
只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层
通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。
二、coreldraw小技巧 1.擦去错误线条 如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小
心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。
2.动尺规 在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键
以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速
按鼠标键两下,就会立即归位。 3.利用coreldraw制作动画gif文件 事实上利用coreldraw也
可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一
输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择
creat from document将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insert fromfile”
插进来,选择“储存成…”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告
4.同时旋转与缩放 如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那
么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。 经过几天
的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期
制作的整个过程。慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就更加
深了一步。
通过这次实习
实习实习
实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在
工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足
增添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以
解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实
习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促
进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平
时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需
要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

㈧ 求动漫毕业设计开题报告,或动画短片剧本~支持国产动漫啊

Flash动画广告毕业设计论文开题报告 千龙研究院的动漫小组、以及一些优秀国产FLASH系列动画的领头羊SHOWGOOD,

㈨ 毕业设计论文,我的题目是《浅谈动画剧本创作》,求大神指点迷津

你可以比较美剧、日剧及中国上海美术电影制片厂时期的作品至现在动画的作品来比较剧本创作的变化(个人认为现在中国动画的剧本真的渣透了,既无美好理想又脱离现实,而90年代中央六台经常播放上海美术电影制品厂的作品,很经典,我觉得这就是剧本的差异~)

亲,不喜勿喷哦~

㈩ 我是动漫专业大四学生,现求搞笑有创意的动画设计剧本一个三维的,要有7、8分钟的,谢谢哈。

这些女生追不得
中文一的女生追不得:整天看浪漫爱情小说的家伙!
英语系的女生追不得:你想让你的孩子在出生之前就接受洋奴教育?
政治系的女生追不得:离婚分财产你一定说不过她!
历史系的女生追不得:她们是一天到晚研究古来今往的阴谋诡计的那些人,你能算过她么?
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生物系的女生追不得:含情脉脉的看着你的200多块骨头和600多块肌肉。
美术系的女生追不得:她们看到你会把比想象成一个赤身裸体的模特。
化学系的女生追不得:小心分手时硫酸让你毁容!
管理系的女生追不得:如果你不想沦为家奴,最还别去碰她们!
医学系的女生追不得:在他们眼中,你永远是个东亚病夫浑身都是病毒!
经济系的女生追不得:她会榨干你身上的每一分钱。
体育系的女生追不得:小心更你来肉搏!!
艺术系的女生追不得:如果你不想拿武大郎来做偶像!
表演系的女生追不得:你会不知道是生活还是在演戏!
(注:特例还是有的,请不要某些亲乱放P)

将军
一位将军平易近人且喜欢下象棋,每次下连队蹲点或检查工作,总爱和战士对上一局。
有一次,一名刚入伍的新兵和他对弈,新兵由于心情特别紧张,走了没几步,想去小便,便起身说:“报告---将军~······(因为有点紧张)”话还没收完,本人笑着答道:“将就将把,不用报告!”
其实别人的创意始终不是自己的一个成功的人,总是再没成功之前的实践中,创作好了之后问问别人的意见。