A. 创作Galgame 剧本有哪些技巧

首先确定风格。搞笑的悲伤的热血的阴暗的。。。。
然后明确故事线。具体参考下述。
然后,gal嘛,要有h,想好风格和花样。

B. 橙光游戏我想求一个剧本,原创的

如果你想改的那个小说没签约,那随便改,不会有人管;如果是签约的小说,必须联系作者。作者签约的时候如果把小说的游戏版权签给网站的话就要和网站联系,网站一般会把版权卖给你;如果作者签约的时候没把小说的游戏版权签给网站,那只要作者同意就可以了。
理论上的正规程序是这样的,但是现在网上游戏那么多,其实没几个是按正规程序走的~就看你运气。偷偷做的话,如果被发现也不会有什么实质惩罚,就是删游戏,顶多再说两句难听的话~~不过鉴于对作者的尊重,还是希望你联系作者本人哦~
望点赞^_^

C. 创建游戏剧本有哪些方法

一种是从简单的故事背景叙述开始,逐渐展开和充实整个游戏的内容;另一种方式是用一个完整的剧本去创造游戏的交互式流程。对于后一种方式,应该是相当的复杂,但也更为先进。

D. 如何编写游戏剧本

剧本写作基础:剧本的格式
首先明确一点,剧本区别于任何一种文体形式,我经回常看到有的朋友把剧答本写成了小说或人物传记,这是不对的,至少是不专业的。剧本有自己专署的格式,写剧本从某种程度上说是个技术活。
写剧本也不是什么很崇高的艺术创作,这只是一个普通的工种,剧作家和清洁工人没什么区别,都是很普通的工作而已,所以每个人都可以写剧本,每个人都可以当导演。当然,既然是一个工种,就有自己的规范。这些规范也许不会让你迅速变成一个专家,但至少能使你看上去像一个专家。或者,不至于让你糟糕的格式成为审稿人枪毙你稿子的理由。因为一个审稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的剧本格式看上去不怎么专业的话,他完全有理由翻上几页就把你的剧本扔在角落里凉快。

E. 创作 Galgame 剧本有哪些技巧

第一,与小说比较。都属于ACG范畴,但相对于卷出版轻小说或章发表在起点,Gal更接近传统小说(或电影),作者首次出版量不太可能想到一卷,或干脆发表多卷仍在考虑如何编写符合市场最终的结局,或者干脆挖太大不管理太监。

GAL情节紧凑,充满了作者的整体逻辑,是以一个好的框架开始构思整个故事,甚至可能结束转换,是最重要的因素,是画龙点睛,而不只是一个所谓的开放式结局,可以蒙混过关。GAL是一道主菜,不是消费品,需要根据相应的高度来规划整个作品。那么,如果把焦点放在传统小说上,就必然会产生另一个固有的属性:分支。这里的困难在于不同的世界推广线。当然,有许多逻辑处理不好的GAL。而一部好作品则要求作者有严格的逻辑控制能力,严格安排时间表,设定每个角色的动作,并计算主人公对世界的选择的影响。与一段时间相比,男人选择去不同的地方,去看不同的女人,并进行不同的互动。他们会产生不同的记忆,促进不同的情节。但在推广的共同路线之后,如何使自己的言行与任何前提都不矛盾,就需要精心设计。如果处理不好,可能会导致意想不到的情节。真正的效果是提醒玩家“我在玩一堆木偶”,而不是“我正在体验一群新鲜女孩的生活”,这就是所谓的“影响替代”。

总结:如果每一条线的单端结构只有GE是一个多元皮肤(但也得益于皮肤,GAL不需要避免他们的粉丝偏好和“开放端”的艰难选择)的不同性格,如《欲望之歌》。

F. 如何编辑创建剧本中的游戏历史

历史只显示在战役的开头,制作的剧本中测试会跳过此页,所以你是看不到的。同理,你的场景指示地图也无法显示。没关系,正常现象,制作成成体战役然后在“自定义战役”里游戏就好了。

G. 22 以下KEY社的游戏的剧本创作,哪个麻枝准没有参与 A.AIRB.CLANNADC.REWRITED.KANON

选C,REWRITED。

除c外,《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》都由麻枝准参与剧本创作。

《Rewrite》是Key于2008年4月1日宣布制作的恋爱冒险游戏,编剧是田中罗密欧、龙骑士07、都乃河勇人。麻枝准只参与了背景音乐的制作。麻枝准在企画、剧本之外,还担当作词作曲的工作。代表曲目有《鸟之诗》。

麻枝准转投到Key以后在1999年发表了第一作《Kanon》而成为大热门,和久弥直树一起成为了当时游戏的剧本作家代表。

Key在2008年4月1日宣布的新作《Rewrite》中,麻枝准将如之前所说不再担任脚本一职,只负责音乐和QC。


(7)剧本创游戏扩展阅读

麻枝准的作品中关于家人和人与人之间的羁绊主题为多。描写家人的作品中,母女关系的表现更为普遍,作为key实质上的处女作《MOON》里,也描写了母女的葛藤二人。另一方面在包含有极少会被描写到的父亲的作品《AIR》中,还能看到对欠缺父亲责任的谴责。

在之后的作品《CLANNAD》里用了很大的笔墨讲述了三位父亲的故事。在《CLANNAD》和《Little Busters》的表现中,麻枝准更是将瞬间最大风速发挥到极致,他的作品,不局限在爱情方面,而更注重家庭、友谊的描写,深入到人性的深邃之中。

自久弥退社后2000年的第二作《AIR》发表以来,几乎麻枝就成了Key的代名词。2004年发表了历时4年制作的大作《Clannad》,其中四分之三经由他手。在《响月的魔法》中向漫画原作发起挑战。2006年以来都在制作《Little Busters!》。

参考资料来源:网络-麻枝准

参考资料来源:网络-Rewrite

H. 可以自己创建剧情的游戏

我没记错的话无主之地系列是有自定义地图这个说法
真的要说自定义游戏的话,尝试看看上古卷轴,自己来做mod怎么样?
魔兽,骑砍这些是比较老的,且有大量网友制作的游戏

I. 我想征集原创古风剧本,自创古风小说,改编游戏!!!求分享,或愿意自己创作的人回复我!!!!

若是要做游戏的话,光有剧本是不够的.还有美工,编程和策划等等.
祝福楼主找到志同道合的人.加油!

J. 创作游戏的相关问题

游戏开发是一个很复杂的过程,通常首先先选定平台,取得平台开发授权,然后编写游戏剧本,这点很重要,一个好的剧本牵连到一系列游戏的设定,创意各方面因素,然后是游戏性方面影响也很大,需要考虑到上手度,亲和度,核心度等等,接下来是游戏,人设美工,公司宣传,完成游戏后,会有专门的游戏测试员测试,再修改经历各个版本。有宣传的好的会有很多预定,然后发售可以通过数字版发售,现在很多都是通过这种方式来保护版权以及节约成本。工作室大型的正规的通常有写字楼什么的,比如暴雪的公司开发部有供员工使用的体育馆咖啡厅书屋什么的,个人的有比如据说我的世界就是个人独立开发的,近些年有很多独立开发制作的优秀游戏拥有极高的创意以及游戏性。游戏制作的引擎可以自己开发,不过需要相当的技术积累,或者购买,或者在一些开放的免费平台进行制作。看在手打这么多上,选我吧