笑傲江湖ol峨眉派
Ⅰ 笑傲江湖ol门派选择
楼主你好
只爱练级和副本的话
1.武当------优点:副本必备职业之一,DPS也还可以,练级刷野也不慢
------缺点:过度热门,装备贵,当然如果楼主游戏智商够高的话,是极佳的选择
2.峨眉------优点:副本必备职业之一,奶妈中的战斗妈,相信副本,百毒,绿林都是一堆人在排队抢你吧
-------缺点:除了奶,还是奶,输出技能过分单一,楼主如果是爱奶之人,相信是极佳选择
其他就不一一点评了
楼主如果有问题可以追问,有倾向的职业也可以说说
Ⅱ 笑傲江湖ol峨眉,恒山,衡山,逍遥哪个好pk和单刷哪个好好在哪详细介绍一下
我玩的是五仙 五仙打怪那是没得说升级快。衡山pk玩好了那是没的说毕竟是刺客吗。而恒山我是很反感对他没什么好影响以前比武总是被恒山被动点穴。没气死我。现在老子不怕了 直接孽死他。说下为什么五仙打怪好。他的40级技能能把怪锁定在技能范围内就是那个蜘蛛网的技能我没记名字。我感觉那技能打怪很牛的 怪不动不了 然后你就可以用自己想用的技能一顿打打完怪物没死的话你就可以走了 这个时候蜘蛛网技能还在的 怪物还是走不了。如果没玩过五仙你试试我现在天天比武用五仙pk也很牛逼的。逍遥也是不错的。我没怎么玩但是和逍遥打架打的很多。不过我赢的时候多呵呵我用五仙打逍遥。他们都说峨眉后期还是很厉害的。我觉得峨眉伤害还可以。峨眉打武当那是没的说啊玩好了就是虐。10大门派我就没玩过唐门和日月。总体来说逍遥和五仙还有衡山是我喜欢的。说下现在的少林很厉害啊 无论打什么门派都能打。现在唐门有点变态了不知道少林能不能好打一些。我估计唐门的技能会被系统优化的有点变态。我说的不算清楚。希望你能看懂呵呵 自己尝试玩下五仙和逍遥。可能你已经玩过五仙了吧?
Ⅲ 笑傲江湖ol各门派介绍下
逍遥 正宗法师 AOE能力超强野战不错,竞技场乏力 日月万金油职业 类似刺客类 野战我认为第一的职业 武当 内防坦克 控场输出 竞技场猥琐起来很恶心 野外留人能力不够 经常杀不死 (我玩的就是武当) 少林 和武当类似的外放坦克 华山 我认为的竞技场第一职业 本版本非常牛 我觉得要削弱 衡山 比日月还脆 竞技场输出一套比日月还高,野外很少看到啦 峨眉 大奶 副本不可少,竞技场玩的好也很厉害 五仙 二奶 群战 控制伤害都很足,野外打架很爽 恒山 冷门职业 竞技场会用当身反击的恒山是个狠角色 唐门 远程DPS 不花点钱就别玩这个了 装备不好打人不疼 被人近身扛不住 装备好对手咋么死的都不知道 ps:加特林好帅
Ⅳ 笑傲江湖ol唐门峨眉日月玩那个好
唐门,输出高,切有持续能力,副本型选手最爱,PK弱点明显,脆,控制CD长。 日月,野战如果被先收到,基本上对面就躺了,没有明显缺点,但是比较吃技能的命中,也是你的勾,虽然是个指向性的 但是可以X格挡掉,2段跳也能躲,一下没勾住,日月废一半。 峨眉,个人认为比较鸡肋,说好的奶妈但是单加3秒吟唱,群加1分钟CD,现在的情况是这样,英雄副本到处喊峨眉,但实际上你这个队只要不是都是手残会躲BOSS 技能根本不用带峨眉,一个逍遥,或者一个日月足矣,输出还比你高,五仙控制还更多。 刷怪挂机的话,日月和峨眉两个都能自己回血的,比唐门有优势,不过你要是攻击够高,怪没摸到你就已经死了唐门会更效率。
Ⅳ 笑傲江湖ol 峨眉 心法怎么加点
“你们想造反?”队长冷冷地扫视着周围聚拢过来的
Ⅵ 笑傲江湖OL峨眉和五仙那个更适合MM玩啊 有经验的告诉下
笑傲江湖OL 里 的 五仙教是纯女性门派。五仙的战斗招式打法比较全面,不怎么强调操作,皮内鞭抽容着可近可远,打怪没难度,PK血少但也不惧中远距,女生不爱PK的,选五仙合适。一般人看是妹子又不是奶妈都不会集火,群P你可以在旁边“痛打落水狗”~~~超爽~
峨眉不是纯女性门派,峨眉主要靠气功输出,打击距离不如武当远,范围也没唐门广,威力更不如少林强。。。。峨眉以辅助控制为主,团队配合时也是比较考验操作的,手慢的MM不适合玩这个门派
Ⅶ 笑傲江湖峨嵋派人物详细列表一览
峨眉派技能详解
一气功
峨眉的加血技能之一,3秒蓄力,3秒冷却,6秒一次的加血,确实峨眉最难使用的技能,原因就是那3秒能发生太多的事情了,很多时候3秒过后,你看到队友被秒/自己喝了血瓶,自己的加血没有了效果,很是郁闷的。这个技能的运用也体现一个峨眉的功力,多多练习,把握好时机,蓄力期间会被打断,所以建议站好位置后在释放。随着队友和峨眉配合的越多,也会越来越默契的。
注意技能的描述,这次是恢复大量气血值,也就是说,群回比单回回血回的多,这是峨眉救人的核心技能,瞬间释放,但是1分钟的CD,把握好放的时机,关键时刻救人或者整队血量都很低时使用,使用时注意站在队友的旁边,如果队友离你过远是无法得到治疗效果的
二:灭绝摧心手
刚体的意思就是在最后合招时是免疫控制的
一个伪范围技能,可以把敌方推开,但因为笑傲江湖的战斗系统,把敌人推开后人物是不会自己自动跑到怪物旁边的,致使使用后连招效果不是很明显,实战效果一般。
攻击距离最长的招式技能,流血会使敌人持续受到伤害,推荐使用。
突进型技能,这个技能会造成2次伤害,闪身一次,闪到身后还会回头进行一次攻击,建议放完技能后180度旋转视角,便于接下来的连招。
CD非常短的技能,流血持续伤害,钝足减速对手,击飞效果并不明显,但可以用来打断敌人的蓄力技能,伤害和控制并存
向前走4步,打4掌,俊足效果会使自身的移动稍微加强,释放技能距离很短,释放中的移动距离很大,不是很好控制,范围伤害
突进型技能,将沿途的敌人点穴,使敌人1秒不能活动,强力的控制技能,PK专用,但是指向性技能,建议不要先手,用于招式连接!
可以在空中使用,非常酷的技能,但效果一般,在PK中可以用于反先手
后期的强力技能,可以破除格挡,克制衡山派
也是主要运用于PK的技能,先手技能,眩晕并且钝足,但可以被轻功躲避,抓取的时机和距离要多加练习
单体的一个小爆发技能,刷怪PK都很好用,技能施放距离很远,眩晕效果不明显
三金顶炎阳掌
很好的刷怪技能,PK基本无用,金顶炎阳掌有很多的范围伤害技能,峨眉的刷怪能力也随之大大增强
发出三个火球,飞行距离比较快,射程很远,但会有一定的出招动作,范围很窄,感觉除非贴脸或敌人不动,不然很难打中,可以空寂空中的敌人,也可以在空中使用时,会在空中停留至三个火球发射完
自保技能,也可以保护队友,很实用的技能,在比武场中,推开敌人后也可以使用回血技能进行补给,伤害一般
刷怪技能,钝足效果感觉不是那么明显,燃烧会使敌人持续掉血,作用范围很小
释放距离很远,释放半径很大的技能,刷怪抢怪都很方便,钝足效果不明显。。。
很好的群控技能,会使敌人及其身后一定区域内的敌人后退,团战时保护唐门等职业会很好用,释放技能很远,控制效果很明显,扇形差不多呈120度
强大的群控技能,吸附效果会打断敌人蓄力,并且击飞效果很明显,至少能控制1.5秒
抓取判定可以打断敌人蓄力,敌人也可以在出招的一瞬间轻功闪避,可以抓取空中的敌人,建议用于技能连接使用,不是很适合先手,释放距离近
三小结
回血技能:凝神归元,五气朝元
控制类技能:天外摘星,泰山压顶,催心离合,阴风袭体,天女散花,麒麟反挂
伤害类技能:黑虎掏心,月影花移,青龙夺食,催心连打,三阳开泰,三花聚顶,回光幻电,混元一气
突进类技能:举案齐眉,天外摘星
钝足:明显的减速效果
俊足:增加自己的移动速度
出血,燃烧:一定时间内持续减血,不同的是燃烧是火属性伤害
击退:将敌人推出一定的距离
刚体:免疫除点穴和冻结以外的所有控制
陷足:无法移动
总体来说,峨眉的所有技能伤害和控制并存,所以搭配方法多种多样,峨眉的先手技能并不多,但后手技能强力,所以多抓机会,不必先发制人,这是后话了
四自创武学
这里分享一下自己的副本技能搭配,因为等级较低,还没有去打比武场,PK技能搭配只能稍后再说了
技能以加血为主,伤害主要是群伤和控制,适合副本和活动
Ⅷ 笑傲江湖OL,求武当华山峨眉逍遥四个门派详细解说
天下剑法出武当,武当剑法使用重剑,长四尺三寸,重八斤八两,挥出时集攻防于一体,练到极致后自然举重若轻,超凡脱俗。
招式特性:内外兼修
绝技特性:内防坦克,护盾反控
Ⅸ 笑傲江湖OL 一般的峨眉心法都怎么点装备呢 挑加什么属性的
心法等级35左右平民推荐50内劲30体魄30筋骨30气海,在吧相应能点的穴位点上,这专样能抗能打属能加血。
或者可以130内劲30体魄30筋骨,吧门派第一个穴位点满,其他看需求点攻击和防御,这样点攻击高不少。
峨眉主要还是筋骨为佳,属性内劲+筋骨当然是最好的,不过这样的装备会很贵。
现在手工装备容易做出5、6星的情况下,套装价格直线在降,峨眉可以去收一套60FB套是很不错的。
Ⅹ 《笑傲江湖》之中峨眉派为何消失,原因和华山派有什么关系
《笑傲江湖》大家都知道,是金庸笔下非常著名的一部武侠小说,不少根据它改编的电影和电视剧都成为了经典。《笑傲江湖》中依旧介绍了许多当时的江湖门派,但是令很多人疑惑不解的是,当初赫赫有名的峨眉派和华山派却没有被重点提及,那么原因是什么呢?