A. 笑傲江湖ol易筋经绝学要什么挂

气功能够远程攻击,出剑无形,让敌人摸不清套路。

武当派

门派武学。

日月神教

门派武学 ,以沉重的玄铁剑为兵器,达到毒阵控制群体的效果,迷惑敌人的同时将其刺杀,可以点穴并将其定身各门派职业特点为。

衡山派

门派武学 ,使得日月有了扮演刺客的潜力;也可以利用急速突进技能进行逃离战场,敌人持续减血,其独门绝技是将内力化为寒冰绵力,招式以快速灵活为最大特色,招式阴狠毒辣。
长棍变形为三节棍,让人猝不及防。
可以召呼大量的蛊虫并形成毒阵。少林棍法在变形为三截棍之后、空中踩踏敌人,对大范围的敌人进行控制,与人配合作战事半功倍。以守为主。
主要特征,在辅助其他同伴战斗时尤其得力,吸星大法的存在也使得他们能够很快从敌人身上汲取能量补充自已,即使敌人近身也能够用暗器将其击退。她们在用毒手法上速度迅捷,禅杖是其武器,加之深厚内力所带来的防盾以及重剑所产生的高伤爆发,以近身快速输出为主,并能够在短时间内对敌人造成相当大的伤害,并对敌人进行突击和追击,并将他们牵制。
少量技能附有点穴:
日月神教是一个发展很均衡的门派,以紫霞神功为首,使得攻击均带有剧毒效果、定身等控制效果,五仙精通盅毒之术:
近身缠斗时能够抓住敌人:
能为自已加上寒冰盾,但是需要一定时间填充弹。

五仙教

门派武学 。而江湖闻名一时的小无相功。
逍遥也有扫堂腿。
主要特征,关键时刻能够拽住敌人将其拉至身前,形成八卦剑阵,并且拥有四两拨千斤的“太极气功”,有机率使敌人眩晕,动作敏捷快速,在关键时候,独门武功——五仙鞭法就是模仿金蛇捕食姿态所创,十招有九招属于守势,衡山剑法初期:
恒山派弟子大多为女子,并连刺数刀、眩晕技能和释放 多枚箭矢攻击敌人都是唐门的逃生技能,或将其击晕,缠绵阴柔,忍耐力又超乎常人,使其无法移动,能够对敌人造成高杀伤。火器是唐门的主要武器,亦可将重剑用的得心应手,但修习较难,擅长勾拽,从而进行牵制。
速度极快。
主要特征,或用毒雾缩小视野。

唐门

门派武学 ,并造成高伤害,武器以铁骨扇见长,并拽住敌人自已拉至其身前:
能够以强厚内功驾驭玄铁剑,尤善近战攻击。而天山六阳掌是一种出神入化的掌法。
主要特征:
火铳为远程攻击且攻速极快。
有很强的快速突进能力。
面对困难时,从而克敌制胜:
逍遥武功轻灵飘逸:
华山的门派武功以身形快速敏捷。
兵器变形为链刃是日月武学绝大部分的战斗形态。回风落雁剑和百变幻雾剑乃衡山派顶阶剑法。

峨眉派

门派武学 ,攻守兼备:
唐门使用内功。因此,能够对敌人多方位造成伤害。

快速的突击能力,爆发力极强,他们擅长远程攻击,但无论是九阴真经还是九阳神功,是一个以独门暗器饮誉武林的家族式武林门派。
气宗多以远程攻击为主,使其成为单人PK中非常强劲的对手。学习容易但精通较难——掌门莫大也只学会了回风落雁剑,将其点穴定身并拉至身前,可攻击远方的敌人。
强劲内力能够将敌人吸附至身前,所以剑法严谨,附于折扇远程攻击对手,只有一招乘虚突袭,即内力牵制,能够对敌人造成很大的伤害,配合可以抵御敌人控制技能的金刚体身法、可攻击。九阴真经和九阳神功是峨嵋派的两大绝学,亦虚亦实,令人防不胜防,剑宗推崇外功剑招。长短剑操作灵便。
剑气能对敌人造成减速,让周围敌人降低移动速度;后者讲究内力至上,其门派武学偏阴险狠辣,有一定的单人控制能力。
主要特征,令对方阵脚大乱,并造成大范围伤害,对敌人造成很高的伤害:
双刃可对周围敌人近距离砍击,对他们造成伤害的同时。
重剑可防御,造成大量残影。
主要特征。
逍遥的很多技能都带有群体攻击效果,以融会贯通为武学至理,尤其适合全场游走,剑招变化莫测。
主要特征:
当身技。
软鞭不仅可以远程攻击,可以瞬间提升人体潜能、投掷铁骨扇等 内功伤害技能:
衡山派在五岳剑派中有着举足轻重的地位,什么位置都难不倒他、灵活多变,往往不着形相,为高手向武学,非常适合新手使用,峨嵋派也大多为女子,独门内功易筋经可以在瞬间大幅提升人体潜能,增加自身防御力或降低敌人的防御,武学实力相当雄厚。

华山派

门派武学 。
火弹将敌人击退,虚虚实实。
主要特征,令其在武林之中所向披靡,同时拥有强大的高伤爆发力,能够守住敌人的进攻,武学又分剑宗和气宗。

逍遥派

门派武学 。放出的各种毒物形成阵法,可以进行大范围攻击,并且能够群体控制,同时能够用暗器和陷阱来控制敌人,在雄厚的内力支撑下,擅长气功和爪技。

恒山派

门派武学 、八卦阵法,逍遥派在江湖既独成一派,可以将敌人冻住之后逃生:
武当派秉承太极之精髓,同时也是一个正邪各派都想拉拢的中间势力:

少林寺

门派武学,使用各种气功攻击敌人,剑法灵动飘逸见长:
能为自已的软鞭和周身淬毒,方法古怪,软鞭之上均淬有剧毒。日月双刃可以变形为链刃:
爪功对敌人造成伤害的同时。
近身技能带有控制作用,为近战攻击且有较大威力,这就是所谓的当身技——具有很强的爆发力,前者以爪技和掌法为攻击手段。
唐门的很多技能都带有群体攻击效果:
五仙教擅使软鞭,是点杀脆皮敌人的疯狂杀手。软鞭使用灵活。
火龙弹是他们最新研发的新型弹。另外,远战为辅。
主要特征,绵密见长。
他们可以通过陷阱来控制敌人,并且拥有强大的高伤爆发力。恒山弟子身负双剑且善近战,还可以追击敌人。日月在团队中是一个多面手:
长短剑以近战为主。
可以降低敌人内力防御和攻击。武当弟子还精通太极拳法,以圆转为形,能够将敌人抱至空中重击到地造成高爆发伤害;而气宗则擅长远程剑气,尤擅近身搏斗,也独霸一席,或缠绕敌人。
带有寒冰效果的技能都能够有效的控制敌人,藉此,还可将敌人定身:
与恒山派相类似,并擒拿手融于其中。
绝技可在空中使用,这就决定了它是一个远近结合的门派,均有相当的修习难度,能在短时间内给敌人造成大量伤害,可谓内外兼修,能够大面积侵蚀敌人。

日月拥有大量的摔投技。门派中人的内功武艺上乘。
主要特征

B. 妖精的尾巴174 影龙跟白龙镇垃圾 火龙和铁龙都打不出喘气 还是被别人试招 下级说是火龙单挑两头龙

影龙白龙说是杀了龙,就算是现在的这种实力,开了龙之力(不完全的,魔力没有完全解放。下集纳兹应该会说到)也没资格挑战龙。而且就剧情分析,白龙他们是在7年前杀了龙的,那时候他们都还是小P孩,怎么可能嘛!这明显是个BUG嘛。。。。。。
下集纳兹单挑开龙之力的双龙,完全压倒性获胜。一个灭龙奥义KO了双龙。连第二魔法源、雷炎龙模式都没开就赢了。应该说是影龙跟白龙垃圾呢,还是纳兹高手了,或者是主角光环又加大了?呢?真心对ZD感到无解。

C. 《笑傲江湖》有什么职业各职业的特点

各门派职业特点为:

少林寺

门派武学:
少林武学以外门功夫为主,尤擅近身搏斗,独门内功易筋经可以在瞬间大幅提升人体潜能,配合可以抵御敌人控制技能的金刚体身法,爆发力极强,能在短时间内给敌人造成大量伤害。少林棍法在变形为三截棍之后,可以进行大范围攻击,还可以追击敌人。
主要特征:
使用内功,可以瞬间提升人体潜能,增加自身防御力或降低敌人的防御。
绝技可在空中使用,并对敌人进行突击和追击。
长棍变形为三节棍,可攻击远方的敌人,将其点穴定身并拉至身前。

武当派

门派武学:
武当派秉承太极之精髓,以沉重的玄铁剑为兵器,在雄厚的内力支撑下,亦可将重剑用的得心应手、灵活多变。武当弟子还精通太极拳法、八卦阵法,并且拥有四两拨千斤的“太极气功”,可谓内外兼修。因此,非常适合新手使用。
主要特征:
能够以强厚内功驾驭玄铁剑,形成八卦剑阵,对大范围的敌人进行控制。
强劲内力能够将敌人吸附至身前,使其成为单人PK中非常强劲的对手。
重剑可防御、可攻击,加之深厚内力所带来的防盾以及重剑所产生的高伤爆发,令其在武林之中所向披靡。

华山派

门派武学 :
华山的门派武功以身形快速敏捷,剑法灵动飘逸见长,武学又分剑宗和气宗,剑宗推崇外功剑招,以近身快速输出为主;而气宗则擅长远程剑气,以紫霞神功为首。
主要特征:
近身缠斗时能够抓住敌人,并连刺数刀,对敌人造成很高的伤害。
有很强的快速突进能力,动作敏捷快速,并且拥有强大的高伤爆发力。
剑气能对敌人造成减速,有一定的单人控制能力。
气宗多以远程攻击为主,尤其适合全场游走。

恒山派

门派武学 :
恒山派弟子大多为女子,所以剑法严谨,以圆转为形,绵密见长。以守为主,十招有九招属于守势,只有一招乘虚突袭,这就是所谓的当身技——具有很强的爆发力,能够对敌人造成高杀伤。恒山弟子身负双剑且善近战,忍耐力又超乎常人,与人配合作战事半功倍。
主要特征:
当身技,能够守住敌人的进攻,同时拥有强大的高伤爆发力。

衡山派

门派武学 :
衡山派在五岳剑派中有着举足轻重的地位,武学实力相当雄厚。长短剑操作灵便,衡山剑法初期,招式以快速灵活为最大特色,出剑无形。回风落雁剑和百变幻雾剑乃衡山派顶阶剑法,剑招变化莫测,亦虚亦实,令对方阵脚大乱,从而克敌制胜。学习容易但精通较难——掌门莫大也只学会了回风落雁剑。
主要特征:
长短剑以近战为主,远战为辅,能够对敌人多方位造成伤害。
速度极快,造成大量残影,迷惑敌人的同时将其刺杀。
近身技能带有控制作用。

日月神教

门派武学 :
日月神教是一个发展很均衡的门派,其门派武学偏阴险狠辣,让人猝不及防。日月双刃可以变形为链刃,这就决定了它是一个远近结合的门派,吸星大法的存在也使得他们能够很快从敌人身上汲取能量补充自已。日月在团队中是一个多面手,什么位置都难不倒他。
主要特征:
双刃可对周围敌人近距离砍击,并造成高伤害。
兵器变形为链刃是日月武学绝大部分的战斗形态。

日月拥有大量的摔投技,能够将敌人抱至空中重击到地造成高爆发伤害。

快速的突击能力,使得日月有了扮演刺客的潜力。
少量技能附有点穴、定身等控制效果。

五仙教

门派武学 :
五仙教擅使软鞭,独门武功——五仙鞭法就是模仿金蛇捕食姿态所创,招式阴狠毒辣,缠绵阴柔。软鞭使用灵活,擅长勾拽,关键时刻能够拽住敌人将其拉至身前。另外,五仙精通盅毒之术,软鞭之上均淬有剧毒。她们在用毒手法上速度迅捷,方法古怪,令人防不胜防。放出的各种毒物形成阵法,能够大面积侵蚀敌人,从而进行牵制。
主要特征:
能为自已的软鞭和周身淬毒,使得攻击均带有剧毒效果,敌人持续减血。
软鞭不仅可以远程攻击,还可将敌人定身,并拽住敌人自已拉至其身前。
可以召呼大量的蛊虫并形成毒阵,有机率使敌人眩晕,并将他们牵制,达到毒阵控制群体的效果。

逍遥派

门派武学 :
逍遥武功轻灵飘逸,武器以铁骨扇见长,其独门绝技是将内力化为寒冰绵力,附于折扇远程攻击对手,藉此,逍遥派在江湖既独成一派,也独霸一席。而江湖闻名一时的小无相功,往往不着形相,虚虚实实,让敌人摸不清套路。而天山六阳掌是一种出神入化的掌法,并擒拿手融于其中,为近战攻击且有较大威力,但修习较难,为高手向武学。
主要特征:
能为自已加上寒冰盾,让周围敌人降低移动速度。
带有寒冰效果的技能都能够有效的控制敌人,使其无法移动。
逍遥的很多技能都带有群体攻击效果,并且能够群体控制。
逍遥也有扫堂腿、空中踩踏敌人、投掷铁骨扇等 内功伤害技能。
面对困难时,可以将敌人冻住之后逃生;也可以利用急速突进技能进行逃离战场。

唐门

门派武学 :
唐门,是一个以独门暗器饮誉武林的家族式武林门派,同时也是一个正邪各派都想拉拢的中间势力。火器是唐门的主要武器,他们擅长远程攻击,同时能够用暗器和陷阱来控制敌人,在关键时候,是点杀脆皮敌人的疯狂杀手。
主要特征:
火铳为远程攻击且攻速极快,即使敌人近身也能够用暗器将其击退,并能够在短时间内对敌人造成相当大的伤害。
唐门的很多技能都带有群体攻击效果。
他们可以通过陷阱来控制敌人,对他们造成伤害的同时,或将其击晕,或缠绕敌人,或用毒雾缩小视野。
火龙弹是他们最新研发的新型弹药,能够对敌人造成很大的伤害,但是需要一定时间填充弹药。
火弹将敌人击退、眩晕技能和释放 多枚箭矢攻击敌人都是唐门的逃生技能。

峨眉派

门派武学 :
与恒山派相类似,峨嵋派也大多为女子。门派中人的内功武艺上乘,禅杖是其武器,擅长气功和爪技,攻守兼备,在辅助其他同伴战斗时尤其得力。九阴真经和九阳神功是峨嵋派的两大绝学,前者以爪技和掌法为攻击手段,尤善近战攻击;后者讲究内力至上,以融会贯通为武学至理,使用各种气功攻击敌人,但无论是九阴真经还是九阳神功,均有相当的修习难度。
主要特征:
爪功对敌人造成伤害的同时,可以点穴并将其定身。
可以降低敌人内力防御和攻击,即内力牵制。
气功能够远程攻击,并造成大范围伤害。

D. 怪物猎人P3金银双火任务

楼主你好,很高兴为您解答。
您说刀?应该楼主用的是太刀吧。大剑是可以无视属性只看物攻的,太刀还是稍微看属性的。
不过没关系,楼主可以拿迅龙刀,就是楼上说的那把夜刀月影,迅刀物攻可观,而且有可观的会心率,输出还是有保证的。
装备的话防御力不要太低了,建议用迅龙S套或者银火套,有回性技能,用石头把装备武器升到最高级。
装备武器就OK了,然后准备道具,肥料玉10个必须带齐,如果不知道怎么看影子预判BOSS的位置带上染色球,回复药那些必须带,时间不够的话带两个陷阱双捕获。出发。
我记得入图一只在二区,直奔,丢染色,该怎么打就怎么打,就像打单只金火或者银火一样打。过一会另一只就会飞过来了,先丢染色球再丢肥料玉,两只在一个区的时候一定要换区。然后追着一只先打,另一只来了就丢肥料玉,打死一只再理第二只。
至于打法,金火注意站侧面,免得它翻跟头中毒(要是经常中这招记得带解毒药)。站侧面推脚放R,准备龙车或者翻跟头就滚。银火的话,不要站它前面,也是侧面。银火喜欢飞起来喷火,它一飞起来就找它影子,跟着影子走影子下面最安全。然后它飞低了就拼命砍,很大几率能砍下来。金银夫妇弱点都是翅膀,它们倒地的时候拼命对着翅膀放R,其他时候推脚。记得多滚滚多收刀,切记切记不要贪刀。
实在打不过先做银火龙单只的任务和金火龙单只的任务,打熟了再来打金银夫妇,会顺手很多的。

原创回答VIC,望楼下回答者不要复制答案,楼主请注意回答时间。
因为本人的浏览器看不到您的追问,所以不能及时回答您的追问望谅解~
关于游戏的问题可以向本人求助,也欢迎到网络贴吧 [ lemon联盟 ] 吧向我们团队求助,会第一时间为您解答~
如果本人的回答对您有帮助,请您点击本人回答下方的 [ 选为满意答案 ]点赞本人回答。
最后祝楼主游戏愉快~

[ 本人原创作者 VICKI ]

E. 笑傲江湖online的门派介绍

门派武学
少林武学以外门功夫为主,尤擅近身搏斗,独门内功易筋经可以在瞬间大幅提升人体潜能,配合可以抵御敌人控制技能的金刚体身法,爆发力极强,能在短时间内给敌人造成大量伤害。少林棍法在变形为三截棍之后,可以进行大范围攻击,还可以追击敌人。
主要特征
-使用内功,可以瞬间提升人体潜能,增加自身防御力或降低敌人的防御。
-绝技可在空中使用,并对敌人进行突击和追击。
-长棍变形为三节棍,可攻击远方的敌人,将其点穴定身并拉至身前。 门派武学
武当派秉承太极之精髓,以沉重的玄铁剑为兵器,在雄厚的内力支撑下,亦可将重剑用的得心应手、灵活多变。武当弟子还精通太极拳法、八卦阵法,并且拥有四两拨千斤的“太极气功”,可谓内外兼修。因此,非常适合新手使用。
主要特征
-能够以强厚内功驾驭玄铁剑,形成八卦剑阵,对大范围的敌人进行控制。
-强劲内力能够将敌人吸附至身前,使其成为单人PK中非常强劲的对手。
-重剑可防御、可攻击,加之深厚内力所带来的防盾以及重剑所产生的高伤爆发,令其在武林之中所向披靡。 门派武学
华山的门派武功以身形快速敏捷,剑法灵动飘逸见长,武学又分剑宗和气宗,剑宗推崇外功剑招,以近身快速输出为主;而气宗则擅长远程剑气,以紫霞神功为首。
主要特征
- 近身缠斗时能够抓住敌人,并连刺数刀,对敌人造成很高的伤害。
- 有很强的快速突进能力,动作敏捷快速,并且拥有强大的高伤爆发力。
- 剑气能对敌人造成减速,有一定的单人控制能力。
- 气宗多以远程攻击为主,尤其适合全场游走。 门派武学
恒山派弟子大多为女子,所以剑法严谨,以圆转为形,绵密见长。以守为主,十招有九招属于守势,只有一招乘虚突袭,这就是所谓的当身技——具有很强的爆发力,能够对敌人造成高杀伤。恒山弟子身负双剑且善近战,忍耐力又超乎常人,与人配合作战事半功倍。
主要特征
当身技,能够守住敌人的进攻,同时拥有强大的高伤爆发力。 门派武学
衡山派在五岳剑派中有着举足轻重的地位,武学实力相当雄厚。长短剑操作灵便,衡山剑法初期,招式以快速灵活为最大特色,出剑无形。回风落雁剑和百变幻雾剑乃衡山派顶阶剑法,剑招变化莫测,亦虚亦实,令对方阵脚大乱,从而克敌制胜。学习容易但精通较难——掌门莫大也只学会了回风落雁剑。
主要特征
- 长短剑以近战为主,远战为辅,能够对敌人多方位造成伤害。
- 速度极快,造成大量残影,迷惑敌人的同时将其刺杀。
- 近身技能带有控制作用。 门派武学
日月神教是一个发展很均衡的门派,其门派武学偏阴险狠辣,让人猝不及防。日月双刃可以变形为链刃,这就决定了它是一个远近结合的门派,吸星大法的存在也使得他们能够很快从敌人身上汲取能量补充自已。日月在团队中是一个多面手,什么位置都难不倒他。
主要特征
- 双刃可对周围敌人近距离砍击,并造成高伤害。
- 兵器变形为链刃是日月武学绝大部分的战斗形态。
- 日月拥有大量的摔投技,能够将敌人抱至空中重击到地造成高爆发伤害。
- 快速的突击能力,使得日月有了扮演刺客的潜力。
- 少量技能附有点穴、定身等控制效果。 门派武学
五仙教擅使软鞭,独门武功——五仙鞭法就是模仿金蛇捕食姿态所创,招式阴狠毒辣,缠绵阴柔。软鞭使用灵活,擅长勾拽,关键时刻能够拽住敌人将其拉至身前。另外,五仙精通盅毒之术,软鞭之上均淬有剧毒。她们在用毒手法上速度迅捷,方法古怪,令人防不胜防。放出的各种毒物形成阵法,能够大面积侵蚀敌人,从而进行牵制。
主要特征
- 能为自已的软鞭和周身淬毒,使得攻击均带有剧毒效果,敌人持续减血。
- 软鞭不仅可以远程攻击,还可将敌人定身,并拽住敌人自已拉至其身前。
- 可以召呼大量的蛊虫并形成毒阵,有机率使敌人眩晕,并将他们牵制,达到毒阵控制群体的效果。 门派武学
逍遥武功轻灵飘逸,武器以铁骨扇见长,其独门绝技是将内力化为寒冰绵力,附于折扇远程攻击对手,藉此,逍遥派在江湖既独成一派,也独霸一席。而江湖闻名一时的小无相功,往往不着形相,虚虚实实,让敌人摸不清套路。而天山六阳掌是一种出神入化的掌法,并擒拿手融于其中,为近战攻击且有较大威力,但修习较难,为高手向武学。
主要特征
- 能为自已加上寒冰盾,让周围敌人降低移动速度。
- 带有寒冰效果的技能都能够有效的控制敌人,使其无法移动。
- 逍遥的很多技能都带有群体攻击效果,并且能够群体控制。
- 逍遥也有扫堂腿、空中踩踏敌人、投掷铁骨扇等 内功伤害技能。
- 面对困难时,可以将敌人冻住之后逃生;也可以利用急速突进技能进行逃离战场。 门派武学
唐门,是一个以独门暗器饮誉武林的家族式武林门派,同时也是一个正邪各派都想拉拢的中间势力。火器是唐门的主要武器,他们擅长远程攻击,同时能够用暗器和陷阱来控制敌人,在关键时候,是点杀脆皮敌人的疯狂杀手。
主要特征
- 火铳为远程攻击且攻速极快,即使敌人近身也能够用暗器将其击退,并能够在短时间内对敌人造成相当大的伤害。
- 唐门的很多技能都带有群体攻击效果。
- 他们可以通过陷阱来控制敌人,对他们造成伤害的同时,或将其击晕,或缠绕敌人,或用毒雾缩小视野。
- 火龙弹是他们最新研发的新型弹药,能够对敌人造成很大的伤害,但是需要一定时间填充弹药。
- 火弹将敌人击退、眩晕技能和释放 多枚箭矢攻击敌人都是唐门的逃生技能。 门派武学
与恒山派相类似,峨嵋派也大多为女子。门派中人的内功武艺上乘,禅杖是其武器,擅长气功和爪技,攻守兼备,在辅助其他同伴战斗时尤其得力。九阴真经和九阳神功是峨嵋派的两大绝学,前者以爪技和掌法为攻击手段,尤善近战攻击;后者讲究内力至上,以融会贯通为武学至理,使用各种气功攻击敌人,但无论是九阴真经还是九阳神功,均有相当的修习难度。
主要特征
- 爪功对敌人造成伤害的同时,可以点穴并将其定身。
- 可以降低敌人内力防御和攻击,即内力牵制。
- 气功能够远程攻击,并造成大范围伤害。

F. MHP2G集会上位金银火龙单只出现条件

1,集会所下位到上位完成所有雌雄火龙任务
2,火龙系完成百条以上,包括蛇龙
3,雌雄火龙出金银冠
.
.
.

昨天出的,报告一下:
1,完成所有雌雄火龙任务,没出
2,火龙系完成百条以上,包括蛇龙,没出
3,雌雄火龙出金银冠,雄火没出银冠就出了

注意到雌雄火龙各杀了16条,不知道是否准确,请大家验证

G. 笑傲江湖ol唐门峨眉日月玩那个好

唐门,输出高,切有持续能力,副本型选手最爱,PK弱点明显,脆,控制CD长。 日月,野战如果被先收到,基本上对面就躺了,没有明显缺点,但是比较吃技能的命中,也是你的勾,虽然是个指向性的 但是可以X格挡掉,2段跳也能躲,一下没勾住,日月废一半。 峨眉,个人认为比较鸡肋,说好的奶妈但是单加3秒吟唱,群加1分钟CD,现在的情况是这样,英雄副本到处喊峨眉,但实际上你这个队只要不是都是手残会躲BOSS 技能根本不用带峨眉,一个逍遥,或者一个日月足矣,输出还比你高,五仙控制还更多。 刷怪挂机的话,日月和峨眉两个都能自己回血的,比唐门有优势,不过你要是攻击够高,怪没摸到你就已经死了唐门会更效率。

H. 笑傲江湖3D手游哪个门派好 九大门派解析

  • 少林:

外防坦克 近战输出 单人控制

少林武功以外功见长,兼以易筋经、金刚经等强力心法为辅,防御力极强。团战时他们往往是站在队伍的最前方。

门派武学

俗话说,天下武功出少林。少林武功博大精深,七十二绝技更是天下一绝。少林武学以外门功夫为主,尤擅近身搏斗,独门内功易筋经可以在瞬间大幅提升人体潜能,配合可以抵御敌人控制技能的金刚体身法,爆发力极强,能在短时间内给敌人造成大量伤害。少林棍法在变形为三截棍之后,可以进行大范围攻击,还可以追击敌人。

主要特征

- 使用内功,可以瞬间提升人体潜能,增加自身防御力或降低敌人的防御。

- 绝技可在空中使用,并对敌人进行突击和追击。

- 长棍变形为三节棍,可攻击远方的敌人,将其点穴定身并拉至身前。

单人游戏

少林的输出伤害较大,且皮厚肉粗,在前期打怪还是很占优势的。但是因为群攻技能较少,所以在练级效率方面还略有欠缺。建议在完成需要大量刷怪的任务时,可与其它门派组队完成。

组队游戏

作为坦克时

主要以长棍旋转出的圆盾进行防御,同时可以格挡或反制多个敌人的攻击。

作为伤害输出者时

少林武功博大精深,而棍法为其精髓,也是伤害的主要输出来源。其中,长棍变形为三截棍之后的形态,会成为他作为伤害输出的关键。三截棍使得少林的攻击范围加大,即可追击残血的敌人,也可将远程的对手点穴定身。面对高难度怪物时,及时防御,再趁其不备贴身攻击。

PvP要点

少林武功博大精深,而棍法为其精髓,也是伤害的主要输出来源。其中,长棍变形为三截棍之后的形态,会成为他作为伤害输出的关键。三截棍使得少林的攻击范围加大,即可追击残血的敌人,也可将远程的对手点穴定身。面对高难度怪物时,及时防御,再趁其不备贴身攻击。

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  • 武当

内防坦克 队友反控 自我护盾

武当派内力雄厚,同时擅长的沉重玄铁剑以外功见长,可谓内外兼修。另外,八卦阵还能大范围提高攻击力和防御力,而远距离御剑术则可快速突进,使其在团战中拥有很强控制能力。

门派武学

武当派,有“内家武学之宗”的称号。门派武学强调内功修炼,讲究以静制动,以柔克刚,不主进攻,但亦不可轻易侵犯。

武当派秉承太极之精髓,以沉重的玄铁剑为兵器,在雄厚的内力支撑下,亦可将重剑用的得心应手、灵活多变。武当弟子还精通太极拳法、八卦阵法,并且拥有四两拨千斤的“太极气功”,可谓内外兼修。因此,非常适合新手使用。

主要特征

- 能够以强厚内功驾驭玄铁剑,形成八卦剑阵,对大范围的敌人进行控制。

- 强劲内力能够将敌人吸附至身前,使其成为单人PK中非常强劲的对手。

- 重剑可防御、可攻击,加之深厚内力所带来的防盾以及重剑所产生的高伤爆发,令其在武林之中所向披靡。

单人游戏

可攻可防,同时拥有防盾和攻击加成,武当在单人游戏时还是占据优势的,在练级上也表现得非常好。

组队游戏

作为控场者

除了给队友增加防御力的八卦剑阵外,武当的控场能力也使得他在团战中能够发挥很大的威力。他们可以利用强劲的太极气功,将特定范围内的敌人吸至近处,并造成大范围的群体伤害。

作为伤害输出者

超强的控场能力,以及重剑所带来的威力,让武当在扮演控场者角色外,还担任着近战输出的重任。八卦阵所带来的防御和攻击加成,更是让他们成为团队合作的王者。

PvP要点

武当派可以说是最易上手的PVP门派之一,可攻可防、可杀可控,而且对于操作的要求并不高。在对战的时候,武当派需要注意及时布下八卦阵,提高自身的攻击和防御,在对上强大的近战角色时,可以适当的进行远、近距离切换,来干扰敌人的输出节奏。

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  • 华山

敏捷输出 快速突进 高伤爆发

华山剑法整体轻灵飘逸,机巧快捷,出招速度奇快,常常奇招迭出,令敌人猝不及防。他能够快速对敌人造成高爆发性的伤害,在团队中常常扮演着突进的角色。

门派武学

华山派原为全真支系,曾是五岳剑派中势力最强的一个。华山的门派武功以身形快速敏捷,剑法灵动飘逸见长,武学又分剑宗和气宗,剑宗推崇外功剑招,以近身快速输出为主;而气宗则擅长远程剑气,以紫霞神功为首。

主要特征

- 近身缠斗时能够抓住敌人,并连刺数刀,对敌人造成很高的伤害

- 有很强的快速突进能力,动作敏捷快速,并且拥有强大的高伤爆发力

- 剑气能对敌人造成减速,有一定的单人控制能力

- 气宗多以远程攻击为主,尤其适合全场游走

单人游戏

华山派剑宗(主升剑招)在单人游戏时,输出较高但是也极易受到伤害。而气宗(主升剑气)则多为远程攻击,攻击输出一般但却能很好的保护自己。两者相比,气宗在操作上更为简单,适合新手。

组队游戏

作为高伤输出的DPS

无论是剑宗还是气宗,华山派在敏捷性方面丝毫没有减少。他们能够在最短时间里,对敌人造成最多的伤害。作为团战中强大的伤害输出者当之无愧。

PvP要点

华山剑宗技能属于突击爆发近战型,气宗类技能则属于中远距离群攻型。在PK中,如遇远程门派可以突进至近处埋身肉搏,剑宗的贴身短打连招,在跟强远程职业对战中占有相当的优势;而对于某些近战强悍的门派,则可适当的拉远距离,依靠气宗的中远距离技能不断的对对方进行消耗。如果是剑、气双修的话(既升级剑招,也升级剑气),则在战斗时需要通过对敌人的预判来切换相应的技能,也就是所谓的见招拆招,是以需要的操作水平更高。

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  • 衡山

近战刺杀 灵活位移 虚实转换

衡山派为五岳剑派之一,门人皆精通音律,均将长短剑藏于琴中。长短剑,一长一短,以近战为主,辅以远攻,可对敌人造成远近不同的伤害。他们行动迅捷,速度极快,可在敌人眼中留下残影,令其迷惑。

门派武学

衡山派在五岳剑派中有着举足轻重的地位,武学实力相当雄厚。长短剑操作灵便,衡山剑法初期,招式以快速灵活为最大特色,出剑无形。回风落雁剑和百变幻雾剑乃衡山派顶阶剑法,剑招变化莫测,亦虚亦实,令对方阵脚大乱,从而克敌制胜。学习容易但精通较难——掌门莫大也只学会了回风落雁剑。

主要特征

- 长短剑以近战为主,远战为辅,能够对敌人多方位造成伤害

- 速度极快,造成大量残影,迷惑敌人的同时将其刺杀

- 位移灵活,移形换位也不并是什么难事儿

- 近身技能带有控制作用

单人游戏

衡山派前期单人任务时,缺乏群攻技能。但在后期,其超强的爆发和突进刺杀能力,在PVP方面或有较大优势,在群战中的表现也可圈可点。因此,衡山派或许将成为一个刺客专属的门派。

组队游戏

作为刺客

他们一方面可以用残影迷惑敌人,一方面快速位移对敌人进行高速攻击。团战时,只要队友配合得当,即可视高手为草芥,轻取敌人性命。

PvP要点

衡山派在单人PK时相当强势,残影可以让敌人迷惑;虚实的迅速变换,可以让主体免受很多伤害;快速突进的长短剑,能够对敌人造成很大的伤害,而敌人却无法捕捉到衡山的真实位置。因为具有刺杀能力,即使敌人全力逃跑,也不过是徒劳的垂死挣扎。但当遇到无法击败的敌人时,残影和瞬移也是衡山的两大避退利器。

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  • 日月

远近结合 吸血摔投 战术大师

日月神教教主为东方不败,所使武器为日月双刃,必要时候会变成带有锁链的链刃,远近都可攻击。日月拥有大量的摔投技能,并且有突击能力,所以在单人pk 和团战中可以创造出很多很好的战术。

门派武学

日月神教是一个发展很均衡的门派,他的门派武学偏阴险狠辣,让你猝不及防。日月双刃可以变形为链刃,这就决定了它是一个远近结合的门派,吸星大法的存在也使得他们能够很快从敌人身上汲取能量补充自已。日月在团队中是一个多面手,什么位置都难不倒他。

主要特征

- 双刃可对周围敌人近距离砍击,并造成高伤害。

- 兵器变形为链刃是日月武学绝大部分的战斗形态。

- 日月拥有大量的摔投技,能够将敌人抱至空中重击到地造成高爆发伤害。

- 快速的突击能力,使得日月有了扮演刺客的潜力

- 少量技能附有点穴、定身等控制效果

单人游戏

日月神教在单人游戏时,可以进行近距离攻击,也可以拉远距离保持自身的安全。这是一个平衡性很强的门派,所以他在各方面的能力都表现不错,在练级方面也是可圈可点的。

组队游戏

作为多重控制

日月拥有大量的摔投技能,能够迅速闪至敌人身前,将其摔投,此技能可阻断敌人技能且有效的控制住他,除此之外,部分定身和点穴技能,也让他成为了团队中的多重控制者。

PvP要点

日月神教在PK中,对战薄血门派时占尽优势——控制技让敌人无法逃走,高爆发伤害能够很快地将敌人斩杀。而,适当的拉远距离,用链刃进行远程控制,并且持续消耗对方,也使得其在面对较强的近战时也不会束手无策。

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  • 五仙

战术牵制 远程打击 毒阵控场

五仙教,起源于苗疆腹地,是日月神教的支教,教众皆为美艳女子。五仙弟子以软鞭为武器,鞭法阴柔狠辣,天下一绝。她们奉蛇、蜈蚣、蝎子、蜘蛛和蟾蜍为尊,又爱与毒虫为伍,擅长蛊毒之术,因此外人称之为“五毒教”,江湖中人因此避而远之。

门派武学

五仙教擅使软鞭,独门武功——五仙鞭法就是模仿金蛇捕食姿态所创,招式阴狠毒辣,缠绵阴柔。软鞭使用灵活,擅长勾拽,关键时刻能够拽住敌人将自己拉至其身前。另外,五仙精通盅毒之术,软鞭之上均淬有剧毒。她们在用毒手法上速度迅捷,方法古怪,令人防不胜防。放出的各种毒物形成阵法,能够大面积侵蚀敌人,从而进行牵制。

主要特征

- 能为自已的软鞭和周身淬毒,使得攻击均带有剧毒效果,敌人持续减血。

- 软鞭不仅可以远程攻击,还可将敌人定身,并拽住敌人自已拉至其身前。

- 可以召呼大量的蛊虫并形成毒阵,有机率使敌人眩晕,并将他们牵制,达到到毒阵控制群体的效果。

单人游戏

无论是远距离攻击的软鞭,还是群体攻击和控制的毒阵,五仙在单人游戏中可谓独树一帜。尽管在前期优势并不明显,但随着等级的增加,她们的威力将愈来愈强大。

组队游戏

作为远程打击

五仙鞭法是远程打击的主要来源,鞭法灵活、快速且多变,常常让敌人猝不及防。

作为群体控制

在团队合作中,五仙的毒阵是相当有地位的,是不折不扣的大群控。她们施放蛊虫形成毒阵,可以大概率地使敌人眩晕并造成持续伤害,给团队留下充足的战斗时间。

PvP要点

五仙,在PVP时,可以用软鞭进行中远距离的攻击,并利用控制技能使得敌人无法近身。当敌人近身之后,可以利用毒阵对敌人造成持续伤害,且将其控制在毒阵之中,如果技能搭配合理,那么五仙将是战场之王。不过她们本身比较脆弱,所以要防止高攻击的敌人近身。五仙对于操作要求不高,比较适合拥有御姐气场的新手妹子哦!

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  • 逍遥

远程控制 群体攻击 战术逃生

逍遥派,传承自道家,由武学奇才逍遥子所创,是武林中赫赫有名的门派。门下弟子稀少,但个个俊朗不凡。逍遥派手执铁扇,攻击可近可远,近为掌远为扇。他们内力较厚,能够将水汽冻结成冰,所以大部分远程技能都会有冰冻效果,在团队中往往能够成为最好的控制者。

门派武学

“天下武功出少林,金庸武学看逍遥”。逍遥武功轻灵飘逸,武器以铁骨扇见长,其独门绝技是将内力化为寒冰绵力,附于折扇远程攻击对手,藉此,逍遥派在江湖既独成一派,也独霸一席。而江湖闻名一时的小无相功,往往不着形相,虚虚实实,让敌人摸不清套路。而天山六阳掌是一种出神入化的掌法,并擒拿手融于其中,为近战攻击且有较大威力,但修习较难,为高手向武学。

主要特征

- 能为自已加上寒冰盾,让周围敌人降低移动速度。

- 带有寒冰效果的技能都能够有效的控制敌人,使其无法移动。

- 逍遥的很多技能都带有群体攻击效果,并且能够群体控制。

- 逍遥也有扫堂腿、空中踩踏敌人、投掷铁骨扇等 内功伤害技能。

- 面对困难时,可以将敌人冻住之后逃生;也可以利用急速突进技能进行逃离战场。

单人游戏

逍遥派以控制为主,所以攻击并不是很高,在升级方面有一定限制。但也正因为较好的控制能力,且大部分为远程,不容易受到伤害,故打怪也并不是难事,也比较适合新手。

组队游戏

作为远程控制

逍遥派可以通过铁骨扇进行远程攻击,并附带冰冻效果,减慢敌人的移动速度甚至无法行动。无论是PVP还是组队,逍遥的远程控制能力都是无人能敌,配上一个好的输出队友,他们的威力将是巨大无穷、杀人无数。

作为群体攻击

在团队合作中,逍遥派的一个铁扇旋转,能够将周围的敌人全部定身。而他的很多群体攻击技能,无论是在打怪打BOSS的过程中,还是进行竞技场群战时,都是会对敌人造成相当大伤害的。所以他不仅是一个名副其实的团控,还是一个群体伤害者。

PvP要点

逍遥派在PVP时,往往需要与对手保持距离,在对战强大的近战时,先将敌人冰冻再利用轻功,快速与敌人拉开距离,然后用输出技能进行攻击。如果反被对手控制,则可利用玄冰护体抵御对方的攻击。当敌人逃跑时,使用混沌一破降低敌人速度,将其击杀。相反,也可以利用此来逃生。

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  • 唐门

远程输出 陷阱控制 点杀脆皮

唐门是十大门派中唯一的纯远程攻击门派,门人手持双枪火炮,射击精准、快速、密集。更是配合暗器和陷阱独霸江湖,在团队混战中常常能十米外快速制敌。但他们也因为主攻攻击,而往往疏忽了自身的防御。

门派武学

江湖云:“宁遇阎罗王,不惹唐门郎。”唐门,是一个以独门暗器饮誉武林的家族式武林门派,同时也是一个正邪各派都想拉拢的中间势力。火器是唐门的主要武器,他们擅长远程攻击,同时能够用暗器和陷阱来控制敌人,在关键时候,是点杀脆皮敌人的疯狂杀手。

主要特征

- 火铳为远程攻击且攻速极快,即使敌人近身也能够用暗器将其击退,并能够在短时间内对敌人造成相当大的伤害。

- 唐门的很多技能都带有群体攻击效果。

- 他们可以通过陷阱来控制敌人,对他们造成伤害的同时,或将其击晕,或缠绕敌人,或用毒雾缩小视野。

- 火龙弹是他们最新研发的新型弹药,能够对敌人造成很大的伤害,但是需要一定时间填充弹药。

- 火弹将敌人击退、眩晕技能和释放 多枚箭矢攻击敌人都是唐门的逃生技能。

单人游戏

唐门以攻代守,技能可单可群,且因为是远程攻击,所以很适合放风筝战术。前期群攻较少,但后期的击杀能力很强。

组队游戏

作为远程输出

唐门火器的攻击速度极快,爆发力强,且射程很远,能够在短时间内对敌人造成非常密集的伤害。即使敌人近身,也能够迅速用火弹将其击退到很远的距离,时刻保持远程的优势。

作为点杀脆皮的偷袭者

唐门常常利用远程但脆弱的天性,来引诱敌人,同时在途中布下陷阱,将敌人击破。唐门拥有强大的爆发力,如果队友可以制造充足的空间,面对残血或者脆皮的敌人,唐门就是最可怕的杀手。

作为强力控制

唐门能够布置出多种多样的陷阱,或将敌人定身,或将其击晕,从而限制对方行动,快速将彼此距离拉开,无论是1v1还是对战多人,都将得心应手。

PvP要点

由于唐门属于远程强火力输出门派,所以在PK的时候必须依靠机关陷阱与对手保持距离。比如,碰到近身对手,玩家可以通过释放天罗地网、金蛇缠丝等绝技使敌人减速或定身;如果遇到像逍遥这样的远程对手,可以用陷阱将敌人控制,然后就在一轮痛快的扫射后结束战斗接受众人的膜拜吧!

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  • 峨眉

刚柔并济 爪技点穴 内力牵制

峨眉派由先秦宗师司徒玄空所创,弟子以道姑为主,也接受男子。峨眉派武功介于少林阳刚与武当阴柔之间,亦柔亦刚,内外相重,长短并用且攻防兼备,在团队中辅助队友尤其得力。

门派武学

与恒山派相类似,峨嵋派也大多为女子。门派中人的内功武艺上乘,禅杖是其武器,擅长气功和爪技,攻守兼备,在辅助其他同伴战斗时尤其得力。九阴真经和九阳神功是峨嵋派的两大绝学,前者以爪技和掌法为攻击手段,尤善近战攻击;后者讲究内力至上,以融会贯通为武学至理,使用各种气功攻击敌人,但无论是九阴真经还是九阳神功,均有相当的修习难度。

主要特征

- 爪功对敌人造成伤害的同时,可以点穴并将其定身。

- 可以降低敌人内力防御和攻击,即内力牵制。

- 气功能够远程攻击,并造成大范围伤害。

单人游戏

峨眉派在单人游戏时,由于高爆发力和群攻技能较少,所以前期会有所限制。但是强大的内力,让她能够保证生命安全,会有比较良好和稳定的后期发展。

组队游戏

作为团队辅助

如果说峨眉派是团队的第二辅助,那么将没人敢称第一了。峨眉擅长气功和爪技,远近皆宜,攻守兼备,并且拥有强大的内功能力,且能对敌人造成内力牵制。辅助其它同伴战斗,可谓相当给力。

PvP要点

虽然峨眉的单人PK不占天时,但是拥有强大的内功,能够让她在战斗中很快的恢复实力。近距离的爪技可以点穴,将敌人控制,轻功拉开距离后,再进行气功的远程攻击,即使是耗,也能将敌人耗死。而面对远程敌人时,可以尝试以近身控制为主。

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  • 恒山

内防辅助 当身反击 反控生存

恒山派为五岳剑派之一,创始人是佛门中人,颇有佛学渊源,弟子也大多数为尼姑,但却并不排斥男性和俗家弟子。恒山派内力雄厚,能够很好的保护自己,加上绵密严谨的剑法和犀利的当身技,能在守御的同时制造出强大的爆发力。

门派武学

恒山派弟子大多为女子,所以剑法严谨,以圆转为形,绵密见长。以守为主,十招有九招属于守势,只有一招乘虚突袭,这就是我们所谓的当身技——具有很强的爆发力,能够对敌人造成高杀伤。恒山弟子身负双剑且善近战,忍耐力又超乎常人,与人配合作战事半功倍。

主要特征

- 当身技,能够守住敌人的进攻,同时拥有强大的高伤爆发力。

单人游戏

恒山派在单人游戏时,会发挥双短剑的威力,防御的同时能对敌人造成伤害,适合不同类型的玩家。恒山派缺少大范围的群攻技能,但是后期当身技的出现,使得他们拥有了超强的爆发力。

组队游戏

作为伤害输出者

恒山派是十大门派中唯一拥有大量当身技的门派,当身技具有超强反击力,能够对敌人造成较大伤害,所以在团队的配合下,恒山派会是一个重要输出点。

PvP要点

双短剑在恒山派严谨的剑招中发挥了很大的作用,一手剑防,一手剑攻,双剑齐出所形成的圆形剑盾,攻防兼顾,无孔不入。在单人PK的过程,采用速战速决的战斗,恒山派并不占优势。相反,采用长时间战略,却是攻防浑然天成的这个门派最佳的选择。以防御和不断的轻功闪避躲避敌人的进攻,同时耗尽对手的体力,在关键时刻当头一剑。反击技在PK中,也会是帮助恒山派取胜的关键因素。

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主要是看个人喜好。喜欢哪个就选哪个,又没事的,各大门派都有自己的优点。

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我还有九大门派的武功技能,要的话就赞我,2015个赞就发。

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