打旋脱口秀
我建议你直接打开网络文库,然后搜索土味大情话脱口秀它会有很多相关类的文本。
2. 手机打旋哪个平台最好
现在没有安全的平台,现在的平台都是黑心商家派机器人内部号,你随便怎么打都是输,建议实战。机器人可比你大撩家凶多了,确实想打就到旋友圈里去最多是撩家不会有机器人这些高科技
3. 打旋叫牌技巧对方叫分自己怎样应对
重货轻胎 不要一上来人家就知道你有大牌得感觉 你有货 黑对子 上家叫钱 你就反 人家含30 直接加 100 要求对买 人多你小对子容易被买死 中3 对 看情况 看感觉 我一般人家喊钱我都顺接 有后家反 你看锅儿 我打牌冲动 1 3 的皮 锅儿600 我都是直接一砣子就下去了 剩下看天 只要不是特别钉子的牌都有走张 要是自己位置高 可以抬抬皮 喊个25 30 {都是13噶 我们打13拖到都是20}人家接进来的牌 看到发主牌你就要小心了 接进来一般都有主 他喊钱 你看你穿张好不好 还有就是感觉 打牌感觉很重要 可以加可以顺接 加钱不要 人家喊50 你喊100 你等于不喊 人家50都进去100憋接你 接出来买死你脑壳都是痛的 上3对基本和中3对 差不多 我自己上3对就喜欢人家进来有底气不怕买死 啥子天牌 丁二黄 我都是素瞧 进来越多越好 粘起就是最好 人家喊钱你就顺捏 发出第一张你感觉还要看堂子感觉还好穿 可以继续睡穿大了弄 发 啥子 不好穿的 你就可以抬价了 要强行吃皮了 啥子手上天杠 地杠 可以喊喊钱 给自己留个退路 不要拿个天杠就无敌的感觉 你拿天杠 喊30 人家加你100 你就要想了 他手上什么货 飘家 加你100就很正常 他说不定就是天杠地杠的牌 老树子加 你100 你就要小心了 他手上有货 你可以接一张 你手上是有杀张的 穿天 穿 地都可以说他一长接 他也是怕你得 要是你发个长三 他发主他肯定要说你一长接 你就直接下皮就好了 不要去赌人家穿定起 你跑得脱一盘跑不脱2盘 可以下皮就下皮 不断输不拿出你得坨子 烂牌少去乱看 粘起了不一定是好事情 特别是手气差得时候粘起就是灾难 32张牌每张都是杀张 有感觉可以去 多下皮少见锅儿 看到丁丁 王王 你喊钱就要注意了 不要脑壳铁专打丁二黄 看到他们让到点 还有就是 上堂子之前看看堂子上 哪个有兔儿像 哪个是倒霉B 没有看到 恭喜你打开前置摄像头看看自己 最后 不赌为赢
4. 中国有哪些著名的脱口秀
1、奇葩说
《奇葩说》是一档由爱奇艺出品,米未制作的融入辩论元素的节目。节目由马东主持,并邀请了蔡康永、金星、罗振宇、张泉灵、高晓松担任导师。旨在寻找华人华语世界中,观点独特、口才出众的“最会说话的人”。
2、晓松奇谈
《晓松奇谈》是由爱奇艺视频网站于2014年6月6日开办的一档互联网文化类脱口秀节目。
《晓松奇谈》由爱奇艺视频网站旗下高晓松工作室打造,固定由高晓松主持人。
《晓松奇谈》每期节目有不同的主题,主持人高晓松开谈天文地理,海外见闻,中西野史,并在节目中设置幽默动画版块以及资料片段。
《晓松奇谈》每周五早上8:00在爱奇艺视频网站播出,每集节目40分钟左右。
2016年12月17日,《晓松奇谈》录制最后一期。本期节目于12月30日播出,2017年1月20日正式收官。
3、今晚80后脱口秀
《今晚80后脱口秀》是东方卫视全新打造的高端文化脱口秀,也是中国一档欧美风格脱口秀节目,于2012年5月13日开播,80后新锐相声演员王自健倾情加盟,蛋蛋和王建国为助演演员。
每期通过脱口秀的形式,展现年轻人对社会热点、文化事件、时尚潮流的态度和思想,幽默风趣却又不失智慧与锐度;以“冷面笑将”王自健为核心,用爆笑脱口秀的方式讲述年轻人的生活。《今晚80后脱口秀》节目具有欧美脱口秀风格,贴近年轻人生活,时尚而具有国际气质。
4、非正式会谈
《非正式会谈》是湖北卫视打造的一档全球文化相对论节目,由11个不同国家的青年和4个主持人围绕热点话题和青年关注的问题进行讨论。
5、郭的秀
《郭的秀》是江苏卫视于2013年打造的美式脱口秀节目,由郭德纲主持。
节目把全民互动与脱口秀混搭,聚焦网络热点事件和人物,呈现与制造电视事件、名人和组合,幽默好玩更具社会深度。
5. 我第一次上台表演,我想在公司年会上试试脱口秀应该注意些什么
一个成功的来演说都有一源个主要的框架。你不用对演讲稿倒背如流,你只需要记牢框架,就有很好效果。年会演说最重要的是懂得如何与听众用心交流,用“真诚”感召你的同事与客户,让他们成为你真正的小伙伴。
站在演讲台上,你以为人人都认识你,信任你,进而与你的心彼此零距离吗?世界上最遥远的距离是,我站在你面前,你却不知道真正的我是谁。单单是一个职位与名字,还不足够你的团队,你的客户了解你,只有一个活生生的人,才能迅速拉近与观众的距离。
在演说开场时开个小玩笑或者幽默地介绍自己,能迅速卸下观众的心防,拉近与观众的距离。
这时候也可以好好感恩团队。我们能走到今天,一定是我们身边的伙伴、团队与环境支持帮助我们,才成就现在的我们。
6. 谁能教我下成都人最爱的打旋儿是怎么个玩法啊/
扑克牌中有一种叫“凑14”的不知道你有没有玩过,其基本牌理相当,即A代表1,JQK,代表11、12、13,相应的A和K就凑成一个14,相当于麻将的三个连子凑好了,相应的2和Q,3和J……其中有两个一样的如一对3,可以碰的,刚才提到的两个凑成14的牌称为吃,一般来说吃只能吃上家翻的牌,碰可以碰任意人翻的牌,碰完了可以从下面摸一张上手,再出一张,吃则不能新摸一张,一般来说开始时头家摸18,其他的人摸17张,摸到三张一样的,在大家都摸完后,从头家开始将那三个一样的放下来,从新摸一张,直到没有三个一样的开始出牌
这个游戏也存在麻将中的点炮和自摸的说法
在翻倍方面最基础的是“推”“当”在桌面轮流滚动的翻翻牌
当然,四川的不同地方都有不通的规矩和玩法,可谓博大精深啊,大家都知道四川人在娱乐方面是从来不输给其他的方法的,这种东西也集中体现了四川人民的集体智慧啊,真要懂,最好上了桌子,那就很快了
娱乐而已,朋友不要上瘾啊
7. 打旋儿是要怎么打
天牌,就是,发牌或抓牌的时候,直接就可以胡了,就叫天牌。
8. 怎样更好的控制脱口秀表演的节奏
脱口秀(Talk Show)是一种互动类型的谈话节目,节目形式多以讨论小节、情景喜剧和访谈为主,内容多以轻松诙谐的趣闻或社会现实反映,通过脱口秀演员的修饰来呈现于观众面前。我们平时所见的大牌脱口秀演员貌似随意地讲几句话,轻轻松松便可逗乐全场观众,实在了不起。他们到底是如何控制好自己的节奏?
最后是SYMPATHY,你是不是觉得和别人沟通很难,特别是“人多嘴杂”?如果你是一名脱口秀演员,其实你完全没有这样的顾虑,因为你所要做的,无非只要“感同”大部分观众的经历,并提出不否定他们人生经历的论据,加以修饰,也就是三观必须正。在表达自己的时候通过抓住现场群众的反应调整自己的讲话方式,有时甚至可以巧妙地使用现场情景和观众互动来给自己加分,进一步让观众融入你的“TALK领域”。还有,要不断寻找自己的方向,毕竟你不可能被全部人喜欢,但是与一个类型的观众能发生“思想共鸣”,那也是小有名气的脱口秀演员了。
综上,我认为,控制脱口秀的节奏就应该像控制汽车的档杆一样,该开快就快,该慢就慢,多多练习。不是有驾照就是好司机,只有真正控制得了节奏的老司机开车,观众才会买车票。(以上均为个人观点,不喜勿喷)
9. 打旋的旋的基本规则及打法
1、游戏人数
常规游戏中,游戏人数为2到8人。围桌坐定。
2、起“钵钵”
“钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。
起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限。
各种玩法起钵的下限如下:
(1)1分、3分,简称1、3,第一钵100分,以后每钵不低于50分。
(2)5分、10分,简称5、1,第一钵500分,以后每钵不低于300分。
(3)5分、20分,简称5、2,第一钵1000分,以后每钵不低于500分。
3、洗牌、发牌
钵钵起好后,可以开始洗牌了。第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针顺序依次洗牌、发牌。
牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”,左边叫“上家”,右边叫“下家”,以此类推。
所有玩家拿到一张牌后叫“发了一圈牌”,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”。各位玩家可以看自己手中的两张牌。
(9)打旋脱口秀扩展阅读:
打旋的组牌大小比较:
玩家相互之间比较牌的大小是以组牌的大小为准。2张牌为1组,组牌的大小顺序如下:
最大 —— 丁二皇(丁丁+大鬼)。因大鬼又叫“二黄”,所以叫“丁二黄”。
二大 —— 对子(同色同点的2张牌)。注:同为对子,按相对大的那张单牌的大小顺序排对子的大小。
(1)上四对,天牌一对,对子中最大。
(2)上四对,地牌一对,对子中二大。
(3)上四对,人牌一对,对子中三大。
(4)上四对,和牌一对,对子中四大。
(5)中三对,对子中五大。 梅十一对 =板凳一对 = 长三一对
(6)下腰对,对子中六大。 斧头一对 = 苕十一对 = 猫猫一对 =膏 药一对
(7)下四滥对,对子中最小。 黑9一对 = 黑8一对 = 黑7一对 = 小5一对
三大 —— 王(又叫天九王)。天牌+黑9。
四大 —— 天杠。天牌+人牌叫天红杠,天牌+黑8叫天黑杠。天红杠 = 天黑杠
五大 —— 地杠。地牌+人牌叫地红杠,地牌+黑8叫地黑杠。地红杠 = 地黑杠
最小 —— 点。1组牌若非以上四类,则均叫“点”。计算2张牌的点数之和,取个位。如:地牌+小5为7点,天牌+7 为9点,斧头+黑9为0点,梅十+红十为0点。9点最大,0点最小。相同点数比最大单牌的大小。注:天牌12点,斧头11点,大鬼6点,其余各为其本身点数。