① 辐射4谁给我个存档

我给你你也会出BUG,因为别人和你加载的MOD不一样,甚至加载的DLC也不一样。现在纯净的存档几乎没有,都多多少少加载了一些MOD。这种存档,你直接使用的话,很容易导致BUG。
你才刷了几次?
我男号女号每种性别最少不下4次,每次存档的时间不小于4天,但遇到恶性BUG,没办法跳过的话,还要重新来一遍。NPC的台词我都快背下了……
你看看你卡在哪个任务,哪一段剧情,然后找找跳过的代码。这东西网上都有,wiki上绝大多数的任务代码也都有。
相信我,如果不是纯净存档,给你也还会是BUG。就算是纯净存档,也会有可能在读取的时候,因为中途加载DLC和MOD,导致跳出或者恶性BUG。纯净存档只能使用在纯净版游戏上时,才能安全地中途读取。我这里有个完美存档,妹子漂亮,房子也盖好了,但给你之后,妹子不但会变难看,而且你会发现,你需要从新开始。

你可以看看我之前回答过的关于辐射系列的问题,你会发现,我没有骗你。

② 影视,动漫,游戏中有哪些「自带官方吐槽」的桥

游戏领域的官方吐槽,大体上可以分为四类:吐槽游戏本体、吐槽系列作品、吐槽开发团队和吐槽游戏概念。我们先从第一类“吐槽游戏设计”聊起: 一、吐槽游戏本体 有些设计是改不了,有些设计是不能改。与其涨红了脸,冲着玩家嚷:“你丫懂什么游戏设计”,倒不如自行调侃一番,反倒看起来落落大方、也显得亲切风趣。 在新近发售的《最终幻想15》(又名:《盗墓笔记之十三陵》)里,主角群是四位发型潮到出水的型男,一路上数十小时有说有笑。至于女主角的登场时间,几乎可以忽略不计。 你们可别以为开发组不知道这四条光棍不讨喜,他们心里门儿清呢。当一行人来到风光宜人的海滨酒店时,酷爱自拍的黄毛便会大发感慨:“这里,还真是浪漫呢。” 脸上有疤的壮壮当即接口:“可惜身边是一群爷们儿。” 灰色刘海的王子果断补刀:“而且四个都是。” 擅长家政的四眼表示赞同:“太遗憾了。” 新入行的游戏策划总喜欢给每个系统都加上背景故事上的“合理”解释。而参与过多个项目的老鸟则深知,用剧情去套游戏系统,往往会弄巧成拙。女儿失踪的猎魔人为何沉迷昆特牌?儿子失踪的老冰棍为何沉迷捡垃圾?游戏性而已。与其深究,不如靠官方吐槽让大伙儿乐呵一下。 在《巫师3:石之心》里,开发团队就借夏妮之口揶揄杰洛特的行为:“你真厉害,我甚至认为你找人打牌的时间比办正事还多多了呢。” 另一个例子是《巫师3:血与酒》的“马之灵”任务。杰洛特喝下药剂后,立刻马语 8 级,于是他与爱马“萝卜”就吹口哨召唤坐骑、坐骑经常被地形卡死等技术问题进行了深入的探讨。 杰洛特:“为什么每次我吹口哨的时候,你都会冒出来?你是怎么办到的?” 萝卜:“你是我的主人,你需要我的时候我非得出现不可,世界要崩、崩、崩溃了,我也会出现。” 杰洛特:“我还是想不太通,有时候叫你的时候,你跨越了整个海洋,但有时候你又连小栅栏都跳不过,那又是怎么回事?” 萝卜:“有什么好说的呢?你我都有自己的能力极限嘛。” 相同的案例还有《炉石传说》里的拉希奥,简介里官方赫然吐槽道:“什么?身为死亡之翼的儿子,拉希奥居然不是龙牌?你似乎知道得太多了”。 有些开发者还会揣测玩家对系统的利用。比如在《辐射4》里,因为有负重设计,所以玩家必须扔掉一些价值较低的道具。可头脑机灵的玩家会把道具交给队友,等要买卖的时候再取回来,于是设计师就给凯特这名队友加了这样一句台词:“你把我当什么了?移动银行?” 要说洞察人心,老牌游戏公司任天堂也是一把好手。在《塞尔达:时之笛》里,一块流言石上就写着:“就难度而言,格鲁多试炼场的宝藏恐怕会让人失望”,给玩家打了个预防针。 网易的《阴阳师》干脆化悲痛为力量,设置了“非酋”系列成就,一方面吐槽自身 SSR 难得,另一方面奉上小礼数份,带给玩家“我们这游戏拼脸不拼钱”的美妙错觉。 老牌吸金游戏《地下城与勇士》则选择了不同的策略,把责任推到了负责“装备强化”的 NPC 凯丽头上。在游戏道具“毒蘑菇饼干”的说明上,模拟了一番普通玩家的心情。 除了死硬不改的,也有弃暗投明的。近日,《Dota 2》更新了 7.0 版本,除了根本选不到的新英雄“齐天大圣”以外,还重做了斯拉达、冥界亚龙和谜团的模型。官方网页上写地倒也直白:“生活已属不易,长相还频繁遭人吐槽,为了帮助游戏中服役时间最长的三名英雄重拾信心……” 二、吐槽系列作品 但凡有些年头的系列游戏,多半都有始终如一的优点,也多半都有积习难改的槽点。对系列传统吐槽可谓开发团队的拿手好戏,那些只有系列玩家才懂的哏,更是让人会心一笑。 顽皮狗的《神秘海域》系列一直是 PS 平台的扛鼎大作。游戏主角德雷克有一个特殊能力:走哪儿塌哪儿。只要他爬过的悬崖,下一秒就会轰然崩塌,从而营造出紧张刺激的冒险氛围。在《神秘海域4》里,主角的哥哥山姆就吐槽德雷克:“不得不说,你真有搞坏东西的天赋,特别是悬崖”。 如果说《神秘海域》当今电影化游戏的典范,《潜龙谍影》系列则是过去电影化游戏的代表。为了体现游戏里复杂的阴谋论、深邃的世界观和个性十足的角色,游戏花费了大量笔墨去描述每一个反派角色的出身背景、行动理念和意识形态,对白数量堪称恐怖。 系列外传《潜龙谍影崛起:复仇》里有个角色叫塞缪尔·罗德里格斯,正当他向主角雷电阐述“战争是最好的酬劳,我不是在谈钱而是在谈理想”的时候,雷电表示:“你说啥呢?” 于是塞缪尔面带尴尬、讪讪地表示:“算了吧,我们都听够关于什么崇高理想的长篇大论了。”某种程度上,算是对正传作品里“反派死于话多”的小吐槽。 这一类官方吐槽,你最好要对前作有些了解,不然便无法理解个中旨趣。比如在《生化奇兵:无限》的结尾,当主人公随着伊丽莎白穿越到海底都市,主人公就吐槽这个城市的存在简直荒唐。实际上,海底深处的销魂城正是一代游戏发生的地点。 在《GTA 5》中,崔弗有个任务叫“覆车之轨”。玩家可以驾驶摩托,沿山体飞跃到火车顶上。如果你一次成功,就可以达成附加目标“好过 CJ”,这里就是在影射前作中的一个任务。 所谓的 CJ,指的是《GTA 圣安德烈斯》的主角卡尔·约翰逊(Carl Johnson)。在游戏中,他也有一个开摩托追火车的任务。该任务难度颇高,有无数玩家卡死在这里,各类攻略也是层出不穷。如果 CJ 有老崔的车技,情况也许会有所不同吧。 在《文明6》里,甘地的隐藏属性是“会毫不犹豫的使用核武器,尊重拥有强大核威慑力的文明”。历史上强调非暴力不合作的甘地是如何变成核武狂人的呢?这就涉及到该系列的 BUG 了。 在《文明》前作中,好战程度由低至高依次 1~10。爱好和平的甘地是最低的 1,可在进入民主政体后,好战程度会减 2。由于程序上的疏漏,甘地好战度成为负数,变成了 255,由此成为了满地种蘑菇的核武狂人。《文明6》从善如流,用实际设定大大方方地吐了槽。 在《质量效应》里,角色往返不同场景时,往往需要搭乘电梯。这背后的真实原因是:该游戏读取时间较长,开发团队希望借用电梯场景来掩盖黑屏的等待。为了缓解玩家无聊,Bioware 还设计了许多电梯对话。遗憾的是,过多的电梯场景还是遭到了玩家的差评。 到了《质量效应2》的时候,游戏不再使用电梯来掩盖读取时间。但开发团队依然对电梯念念不忘,专门设计了一段盖拉斯与塔丽的对话: 盖拉丝:“你俩怀念咱们在电梯里聊天的时光么?” 塔丽:“不。” 盖拉斯:“别这样,还记得我们聊了你的舰队生活么?这可是交流的好机会。” 塔丽:“谈话结束。” 盖拉斯:“再和我唠唠你的免疫系统!” 塔丽:“我手里有枪。” 盖拉斯:“那我们稍后再聊吧。” Bioware 是如此地喜欢吐槽电梯,以至于在《质量效应3》的 DLC “神堡”里又吐槽了一回。顺带一提,塔丽之所以不喜欢电梯,是因为盖拉斯在一代电梯里老是招惹塔丽,一会儿说“你们民族为创造出桀斯人而忏悔”,一会儿说“你对盔甲的审美太单一了,就不能别带头盔么?” 游戏流程讲究循序渐进,最终 BOSS 要比村口毛贼厉害,那是理所当然的事情。可是《神鬼寓言2》偏偏反其道而行之,你只要对最终 BOSS “路西恩”开上一枪,他就一命呼呼放你通关了。当时的玩家普遍认为,这是史上最水的 BOSS 战之一。 到了《神鬼寓言3》的时候,包尔斯顿有个名为“游戏”的支线任务。讲述三个魔法师宅男在玩桌游《洞与霍比人》(第三版),他们邀请玩家缩小体型,进入桌游世界探险。期间一位宅男便会在跑团过程中吐槽前作:“什么样的破游戏,怪物会让主角一击就死呀!” 射击类 RPG 《无主之地》同样是结局烂尾。玩家历尽千辛万苦,终于打开了秘藏宝库,结果里头出来一头实力孱弱的章鱼。打完后告诉玩家宝库大门重新封锁,200 年后再度开启各位敬请期待。所以《无主之地2》一开头的片头动画,就生动描述了当时玩家的失望之情。 在《逆转裁判6》里,王泥喜法介接到一起案件,心音想都没想都判断为刑事案件。回想一下此前系列作品的案件,似乎是一水儿的杀人案。也难怪心音如此反应了。 真要说对系列作品的集中吐槽,《风暴英雄》可以说是坟头屹立的不朽丰碑,对暴雪旗下各个游戏角色的玩笑简直是张口就来: 乌瑟尔:我们那会儿只能升到10级。你们现在几级了?100级!?比100级还高!?哎!现在的年轻人啊! 阿尔萨斯:没有人可以打败我,当然10-25人或许可以。 阿努巴拉克:我发现,每次把史诗物品收拾整齐的时候,总会有一群英雄不请自来。 桑娅:杀了那么多小怪,居然一件装备都没有掉出来,这游戏太扯淡了! 凯丽甘:你们真的能接受我进化出了一双高跟鞋这样的说法嘛? ……

③ 求辐射4开头黑白动画的开头台词 最好是英文 谢谢

你把游戏切换成英文再开就行了。
正版在steam→库→辐射4→属性→语言
盗版直接卸载汉化。

④ 求辐射4开场cg对白

War. War never changes.
In the year 1945, my great-great grandfather, serving in the army, wondered when he'd get to go home to his wife and the son he'd never seen. He got his wish when the US ended World War II by dropping atomic bombs on Hiroshima and Nagasaki.
The World awaited Armageddon; instead, something miraculous happened. We began to use atomic energy not as a weapon, but as a nearly limitless source of power.
People enjoyed luxuries once thought the realm of science fiction. Domestic robots, fusion-powered cars, portable computers. But then, in the 21st century, people awoke from the American dream.
Years of consumption lead to shortages of every major resource. The entire world unraveled. Peace became a distant memory. It is now the year 2077. We stand on the brink of total war, and I am afraid. For myself, for my wife, for my infant son - because if my time in the army taught me one thing: it's that war, war never changes

⑤ 辐射4自由至尊启动说了什么意思

三代启动时讲的是"Liberty Prime is online. All systems nominal. Weapons hot. Mission: the destruction of any and all Chinese communists.",四代应该是同样台词?毕竟是个机器。
翻译过来是“自由至尊启动。所有系统运转正常。武器就位。任务:毁灭所有中国共○党。”

⑥ 你们都知道哪些游戏里感人至深的瞬间

大概8年的时候有款韩版角色扮演类游戏叫:灵魂救星2,里面两个角色的爱情故事感动到哭。

⑦ 求助 血源 辐射4 巫师3 合金装备5入哪一个

血源有些难,合金装备有些差强人意,还是巫师或者辐射吧

⑧ 辐射4 有哪几种npc

  1. 可以作为永久伙伴的NPC

  2. 可以作为暂时伙伴的NPC

  3. 主线剧情NPC

  4. 支线剧情NPC

  5. 没有剧情但有自己名字和台词的NPC

  6. 由标准模板生成的完全路人NPC

⑨ 你最不喜欢的梗是什么

膝盖中箭,这是游戏中所有卫兵的一句通用台词,只要多对话几次,他们就会告诉你“我以前和你一样也是个冒险者,直到我的膝盖中了一箭。”就是说整个游戏中绝大部分战斗力都膝盖中过箭,按这样计算,诺德古墓里的不死人早就该出来占领世界了。