Ⅰ 怎样用photoshop做绘本漫画

http://design.yesky.com/photoshop/到这里自己慢慢学吧

Ⅱ 用木偶奇遇记这本书做绘本怎么做

第一步:描绘故事场景,挑选主要的故事情节;第二步:画场景,根据故事画情节,分步进行,等画好之后在图稿上添上编写好的文字,就可以了。两只老虎儿童手工

Ⅲ 电子绘本怎么做,用什么做

想要绘制一本自己的绘本,需要提前做好相应的思路,提纲,以及知识体系,再加上一些有趣味的故事情节,以及有意义的语言点缀。需要的工具有数位板和电脑。

1、提纲:在做绘本前要把整个绘本的提纲做一个罗列,也就是类似书籍的一个类目,可以更好的让自己能在后续时间段能快速找到自己想要了解的信息点,以及能及时提供帮助的提示类信息。

2、设定:提前想好个人形象与周围人群或是其他物的大致形象特色。这时的画面需要提前想好,后续以此进行不同环节配合使用绘制绘本用。画面尽量简单为主,颜色不必太多。

3、线稿和上色:整个绘制过程最重要也是耗时最长的阶段,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力

4、文字:在基本画面做好后,可以适当给各个画面配上有趣的文章或是标点符号,以示能表现出的气氛与语调,语境等。这里文字不建议太多,短而精为主。

能把各方面都知识注意到位的,或是整个流程梳理清晰的,将是对绘本的一种总结与大致思路。如果自己有特别的想法,如是根据有趣的故事随意搭配也是可以的。这里可以尽量做到随意,生活化最好,太刻意反而会造成一种压力,达不到当初的绘本制作意愿。

(3)用春晚做绘本扩展阅读

绘本与图画书的区别:

有人用“绘本”这种称呼来区分一部分图画书,它们多是由独立的绘画作者专门绘制、带有明显个人风格、以画面本身为主的图画书。

我们常见一些有图有文的书,尽管这些书的图画画得十分有趣,但这些图画只是文字的补充,只是一类具有文字系统功能的图画。这类书多见于教材和教辅类图书。书中的图画不具备“图画语言”功能。

图画书与我国传统的连环画、连环漫画相比,后者好比是传统舞台剧,读者只能在一定角度用全中景去看,会产生极大的距离感。低幼图画书却好比是供低幼儿童看的一部电影,它既展示出宽广的视野,又有细节的特写,既有极其有趣的故事情节,又暗藏着起、承、转、合的节奏设计。

一些以图为主的卡通类幼儿图书与图画书也不同。这些图书绘制精美,画面是活动的卡通片的固化,形式上失去活动的魅力,画面情节已被“肢解”难以表达原著内容,书中的图画只是引起对卡通情节回忆的符号。文字很简单,画面极大地引起了小读者的兴趣。

Ⅳ 结合自己经验谈谈什么样的绘本可以作为教材运用于教学中

教育性的绘本以及对婴儿幼儿有。教育意识的教育意义的绘本可以作为教材应用于教学当中。

Ⅳ 原创绘本怎么做用a4纸

纸上得来终觉浅,要知此事须躬行”,无论孩子阅读多少绘本,如果不自己亲自制作一次绘本,他(她)对绘本的结构和创作过程仍然不了解。而且制作绘本的过程,培养孩子文学创作,绘画,排版设计,手工制作等多方面能力,下面简单介绍一下班级制作...

Ⅵ 怎样用PS做漫画绘本

这个是完整的教程!!
楼主可以点击下面的参考资料...上面还有示意图!!

一。做线稿。
线稿在日式动漫CG中的作用特别重要,尤其是在限制色彩数量的情况下,线条担负着塑造形象的重任。可以这么说,画好线稿,你就成功了一半。线稿一般可以画在A4纸上,方便扫描。开始先用铅笔打底稿,确定画面布局,然后用漫画用的描线笔勾画出清晰的线条。没有条件的话,也可以用笔划细一点的钢笔勾线,譬如我。勾线时注意线条尽量流畅,粗细统一,少出错笔,更不要留下没有闭合的线(这对以后的上色很重要)。勾好线后就用橡皮仔细把底稿的铅笔线擦干净,这样线稿就OK了。纸上画线稿多花一分时间,你在以后的步骤中就可能少花二至三分时间,(经验之谈)所以打起精神,耐心地把线稿画好吧:)
画好后就是扫描,用灰度+200~300DPI的模式把线稿扫描到PC里。这时的线稿CG是作为背景锁定的,不能直接编辑,所以我们就要把背景复制一个副本,在副本上做修整。
复制好后,下面有个很关键的步骤,就是将黑色的线条与白色的背景分离出来。在图层面板中选“通道”,可以看到线稿有一个灰度通道,然后按住它,拖到下面那个键里面

这样一来所有白色的区域都被选定了,按一下DEL键可以清除掉所有白色,于是只剩下黑色的线条了,其他的地方都是透明的。

我们再把有线条的背景图层删掉,新建一个只有白色的背景图层,这样一来画面上就只剩下黑白两色了。
接着就是修整线稿,这一步比较繁琐,需要我们用橡皮工具把线条层里的线条仔细修整干净,错线擦掉,粗细不一的地方改统一,含糊不清的地方画清楚。因为修整线稿可以说是永无止境的,所以只要做到自己觉得满意就OK了。

注意:修整好线稿后,必须做一个步骤:把线条层锁上,(如图3)以防以后不注意的时候在这一层误上了色,那样你的损失会比相象的更大。(我画的时候就没注意锁上,结果后面误上了色,想改都没法改,后悔莫及。).

二。上基本色
这一步开始给CG上色。从原则上来说,推荐每一种颜色都单独建立一个图层,这样一来以后的编辑与修改都会方便得多。不过如果你的PC不够牛,内存不够多,那也只有同一层面的色建立一个图层,这是最低要求。现在我们先来给春丽以及她背后的特写头像上基本色,也可以说是固有色,反正就是物品本身不受光线影响时的颜色。上色时先把图片的色彩模式由原来的灰度改为RGB,如果有打印需要的话就改为CMYK,然后建立一个透明图层,放在线稿的下面(线稿基本上永远是最上面的一层),用“魔棒”工具在线稿中选取区域,然后用ALT+BACK或者“油漆桶”在新图层中给这个区域上色(记住是新图层,而不是线条图层!当然如果你上一步听我建议把这一层锁上了,自然想上色也上不了。XD)“魔棒”工具选取不到的地方,我们可以用“画笔”来涂上色,或者用快速蒙版做选区也能达到同样的目的,不过那个比较复杂这里不介绍了。总而言之,在新图层里把你想上同一种颜色的地方都涂上,就OK了。下面第二,三种颜色也一样做,各个图层间的顺序可以自己调整,记住上面的图层总是盖住下面的就是了。

二。上背光面色
上了基本色之后,就来给人物上背光面的色。背光面的色一般比受光面的基本色深,这一点有点素描基础的人都清楚。背光面的上色步骤同上基本色完全一样,这里不再重复,只提供一个技巧:因为物品的背光面图层是贴在基本色图层上面,所以我们可以用一个编组指令CTRL+G把两个图层编组,这样一来上面的图层只能在下面图层的颜色范围里上色,我们便不用担心颜色出界了。刚开始可能感觉不大,不过画多了后会发现这的确是个实用的技巧.

三。上暗面色
上了背光面后,就来给人物上暗面的色。这个名称可能不大准确,我也想不到太合适的名词来形容这个色层,总而言之它就是物体中最深色的部分,一般用在明暗交界线处和转折处,虽然份量很少,可是对塑造物体形象非常重要,不可缺少。上暗面色的步骤同前两个面一样,只是暗面一般只出现在背光面的范围内,所以千万注意不要把这个面的色上在基本色的范围内。

五。上眼睛色。
俗话说,眼睛是心灵的窗户。绘画中眼睛也是刻画人物最关键的部分,是人物的灵魂所在。因为如此重要,所以我买的那本教材里每一位作者都把眼睛单独用一整页来介绍详细画法。我也不该例外,这里用8个步骤来介绍眼睛的绘制法。如下图,各个步骤分别是:
1。新建一个透明箭头指的地方是暗面色,在这层上背光面色(浅蓝)
2。上受光面色(白色)
3。用快速蒙版制作眼球的选区(不会用蒙版的话也可以用“索套”工具来选择眼球的区域,效果一样)4。在眼球选区里应用“渐变”,模式是球形,由四周的黑色渐变到中央的深褐。
5。在线条层中擦掉多余的瞳孔线 6。用路径工具做一个圆形的选区,然后用ALT+CTRL+D的命令把这选区羽化,羽化半径为2象素(不羽化也行,不影响下面步骤)。接着用“油漆桶”工具往这个选区里填充黑色,有羽化的话就可以看到模糊的边线,这样就做出了瞳孔。
7。新建一个图层,在里面做一个条形区域的渐变,方式是“白至透明”,OK之后可以看到逼真的反光效果。
8。在眼球中做几点高光,这样眼睛就显得炯炯有神了。最后再把眼睫毛等细节修整一下,一只效果不错的眼睛就出来了。
另一只眼睛的做法同这只一样,嫌麻烦的话直接把做好的这只复制过去,调整一下方向同细节就OK了

六。脱线条色
脱线条色这一步非常重要,它可以使物体同环境变得更加协调,大大整强画面的效果,因此可以说是必不可少的一步。
在线条图层上建一个新的透明图层,然后用CTRL+G命令使这层与线条层编组。之所以这么做,是使这一层的色只在线条上显示出来,也就是说,我们可以在这一层上改变线条的颜色,使它不再是刻板的黑线。编组后就开始上色了,原则上线条的颜色应该比物体暗面稍微深一点,但色相一定要同物体固有的一样。例如人黄色皮肤上的线条就用深黄,蓝色裤子上的线条就用深蓝,总而言之一定要看得清楚线条,并且颜色同环境协调。如果你的线稿在前面的步骤中清理的不太干净,留有不少细微的白斑,那么这一步可以帮你轻松地清除这些杂斑,使得画面看起来更漂亮。

七。做调整层
做到现在,CG已经完成了大半了。想必我们的PS中已经有了不少图层(我的有十多个。。。。),如果想在最后做一下查漏补缺,修正一下前面留下的误笔和暇弊,那我们不得不一个层一个层地去查,究竟画错的那笔在哪个层。。。不想那么辛苦?有办法,其实很简单,就是在最顶上建一个调整层,然后直接在上面上色做修改就OK了,完成之后一点痕迹都不会留下。

八。做渲染层。
调整完了,精神抖擞的春丽已经跃然屏幕上。想她看起来更COOL点吗?那我们就来建个渲染层,然后在上面想渲染的地方用“画笔”涂上白色,接着用滤镜中的“高斯模糊”功能,模糊半径3像素,确认之后白圈就变成了显眼的光晕。手环上的十字光晕可以用路径+渐变工具来做,这些都搞定后,人物果然看起来精神多了,呵呵

九。做背景,收工
背景是个挺麻烦的东东,这里我们来个简单的,就在最底层的白色背景层上做个红黄渐变。新建一个透明图层,用选择工具选一个长方形的选区,然后用渐变工具,调整一下颜色,往上面一拖就是了,简单吧?

Ⅶ 小用学三年级用天黑以后制作英语广绘本

Ⅷ 可不可以用照片制作绘本故事

可以,用PS把每一张照片都设计好,最简单的是放到PPT做成放映的效果就行了。

Ⅸ 用经典绘本开发视频,侵权吗

一般来说,在具体进行专利侵权判定时,应当结合以下几个主要原则加以运用:
一、全面覆盖原则
全面覆盖原则是专利侵权判定中的一个最基本原则,也是首要原则。
全面覆盖,是指被控侵权物(产品或方法)将专利权利要求中记载的技术方案的必要技术特征全部再现,被控侵权物(产品或方法)与专利独立权利要求中记载的全部必要技术特征一一对应并且相同。全面覆盖原则,即全部技术特征覆盖原则或字面侵权原则。如果被控侵权物(产品或方法)的技术特征包含了专利权利要求中记载的全部必要技术特征,则落入专利权的保护范围。即,若被控侵权产品的技术特征覆盖了被侵权专利技术的全部必要技术特征的,就可以确定侵权成立,侵权人需要承担侵权责任。反之,若被控侵权物的必要技术特征并没有完全覆盖被侵权的全部必要技术特征,即被控侵权物的必要技术特征与专利技术特征相比缺少一个或一个以上,则侵权不成立。
在下述几种情况下,视为被控侵权物全面覆盖了专利的权利要求。
1.字面侵权。即从字面上分析比较就可以认定被控侵权物的技术特征与专利的必要特征相同,连技术特征的文字表述均相同。2.专利权利要求中使用的是上位概念,被控侵权物公开的结构属于上位概念中的具体概念,此种情况下适用全面覆盖原则,被控侵权物侵权。
3.被控侵权物的技术特征多于专利的必要技术特征,也就是说被控侵权物的技术特征与权利要求相比,不仅包含了专利权利要求的全部特征,而且还增加了特征,此种情况仍属侵权,因为适用全面覆盖原则就是只要被控侵权物具备专利权利要求的全部特征就算侵权,而不问被控侵权物是否比权利要求的多。
在实践中,公众可能对此有一些不理解,觉得被控侵权物的特征多于权利要求,而且性能可能还要优于专利产品,为什么还要算做侵权呢?这是因为专利保护的是智力成果,在后的产品如果是在专利产品的基础上进行了改进,尽管可能性能要优于专利产品,但是由于使用了他人的专利,利用了他人的智力成果,就必须获得他人的许可,否则就是侵权行为。
如果被控侵权物中的技术特征比专利少一个或一个以上的必要技术特征,则不构成侵权。因为权利要求中必要技术特征所组成的技术方案是一个不可分割的整体,所以只有独立权利要求中的全部必要技术特征均被利用才构成侵权。比如:独立权利要求中实现一个方案需要A、B、C、D四个装置或步骤组成,被控侵权方案仅仅利用A、B、C三个装置或步骤组成,则表明被控侵权方案利用了较少的技术特征实现了专利技术的目的和效果,这是一种技术的创新,比专利技术更先进,显然不能被视为侵权。
由于专利侵权手段的复杂性和隐秘性越来越高,就我国法院目前的实践来说,仅仅应用全面覆盖原则认定被控侵权物侵权的案例也越来越少。因此,当适用全面覆盖原则判定被控侵权物不构成侵犯专利权的情况下,应当继续适用等同原则进行侵权判定。
二、等同原则
“等同原则”是专利侵权判定中的一项重要原则,也是法院在判定专利侵权时适用最多的一个原则。它是指被控侵权物(产品或方法)中有一个或者一个以上技术特征经与专利独立权利要求保护的技术特征相比,从字面上看不相同,但经过分析可以认定两者是相等同的技术特征。这种情况下,应当认定被控侵权物(产品或方法)落入了专利权的保护范围。
1853年的威南诉丹麦德一案是美国最早使用等同原则判定专利侵权的案例之一。威南设计了一种呈圆锥形的,可以平均分配压力的车厢,该车厢获得了专利。丹麦德也设计了一种车厢,该车厢的车厢上部呈八角形,下部为到金字塔形。威南诉丹麦德专利侵权。一审法院认为,威南的专利权利要求规定车厢为圆锥形,丹麦德设计的车厢不是圆锥形,所以侵权不成立。美国最高院认为,专利权人不可能造出一个绝对的圆锥体;如果被告的车厢的形状已经与圆锥体足够接近,它的功能和效果和专利基本一样,法院应该判定专利侵权成立。鉴于这个案子的特殊情况,法院应采取特别措施保护专利权人的利益,这种特别措施后来被称为等同原则。
等同原则在我国专利侵权诉讼实践中早已被应用,但直到2001年最高人民法院才在《关于审理专利纠纷案件适用法律问题的若干规定》[(2001)法释字第21号]中第一次对等同原则作出了明确的规定。该规定第十七条:“专利法第五十六条第一款所称的“发明或者实用新型专利权的保护范围以其权利要求的内容为准,说明书及附图可以用于解释权利要求”,是指专利权的保护范围应当以权利要求书中明确记载的必要技术特征所确定的范围为准,也包括与该必要技术特征相等同的特征所确定的范围。”该条明确规定将专利侵权所适用的保护范围不仅包括覆盖专利权利要求书中所记载的技术特征,还扩展到与权利要求书中所记载的技术特征等同的技术特征,即等同特征。“等同特征”又称等同物,是指与所记载的技术特征以基本相同的手段,实现基本相同的功能,达到基本相同的效果,并且本领域的普通技术人员无需经过创造性劳动就能够联想到的特征。
被控侵权物中,同时满足以下两个条件的技术特征,是专利权利要求中相应技术特征的等同特征:
1.被控侵权物中的技术特征与专利权利要求中的相应技术特征相比,以基本相同的手段,实现基本相同的功能,产生了基本相同的效果;
2.对该专利所属领域普通技术人员来说,通过阅读专利权利要求和说明书,无需经过创造性劳动就能够联想到的技术特征。
同时,在适用本原则时还应当注意以下的几点:
1.等同物代替包括对专利权利要求中区别技术特征的替换,也包括对专利权利要求中前序部分技术特征的替换。因为它们都是为完成发明目的而必不可少的技术特征。
2.适用等同原则判定侵权,仅适用于被控侵权物(产品或方法)中的具体技术特征与专利独立权利要求中相应的必要技术特征是否等同,而不适用于被控侵权物(产品或方法)的整体技术方案与独立权利要求所限定的技术方案是否等同。
3.进行等同侵权判断,应当以该专利所属领域的普通技术人员的专业知识水平为准,而不应以所属领域的高级技术专家的专业知识水平为准。
4.进行等同侵权判断,对于开拓性的重大发明专利,确定等同保护的范围可以适当放宽;对于组合性发明或者选择性发明,确定等同保护的范围可以适当从严。
5.判定被控侵权物(产品或方法)中的技术特征与专利独立权利要求中的技术特征是否等同,应当以侵权行为发生的时间为界限,而不是以专利申请日或者专利公开日为准。
6.对于故意省略专利权利要求中个别必要技术特征,使其技术方案成为在性能和效果上均不如专利技术方案优越的变劣技术方案,而且这一变劣技术方案明显是由于省略该必要技术特征造成的,应当适用等同原则,认定构成侵犯专利权。
等同原则在适用时也不能机械的运用,尤其是对以下两种情况不能适用:
1.自由已有技术,也称公知技术。对于公知技术在公有领域中,任何人均有权无偿使用。
不能认为使用公知技术会造成对他人专利的等同侵权。
2.在专利申请中专利权人故意排除的事项,即先适用“禁止反悔原则”。
对上述两种情况,如果适用等同原则将会造成给权利人以过分的保护。对社会公众将带来预想不到的不利后果,有害法律的稳定性。这与等同原则本来欲达到的目的完全背道而驰。
总之,在专利侵权的技术判断中确立等同原则,其目的在于防止侵权人采取显然等同的要件或步骤,以取代专利权利要求中的技术特征,从而避免字面上的直接侵权,达到逃避责任的目的。但由于侵权手段的多样性和复杂性,在具体运用中应当认真对比、慎重判断。

Ⅹ 自制绘本有什么好用的app

仅仅用软件让孩子看绘本和讲故事并不能完全体现出绘本对于幼儿成长发展的作用。绘本在文字和绘画上都在让孩子感受艺术的熏陶,还有很多互动型的绘本,软件无法达到阅读的效果。建议给孩子看真实的绘本。